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SPEntrevista: Ckef

Inúmeras razões podem ser listadas para convencer alguém a ler atentamente um post como o SPEntrevista, dentre elas, o nome do entrevistado, a coleção de sets e de outras criações associadas ao mesmo etc. No entanto, nem sempre essas razões são suficientes e, por vezes, deixamos de lado as respostas que se acumulam em uma entrevista.

 

A expectativa é que desta vez isso não ocorra, pois a oitava edição do SPEntrevista oferece motivos que ultrapassam o nome ou as criações do entrevistado, razões estas que podem ser resumidas em algumas palavras: sinceridade, opiniões inteligentes e, sobretudo, idéias alternativas para pensar e agir no mundo do RCT3. Estas palavras, cada qual em seu momento, sintetizam as respostas deixadas pelo Ckef, o feliz criador de sets como os clássicos e únicos Rock Side Lagoon Set (um dos CSOs mais baixados pelos jogadores de RCT3), Beach Set e Tropic Detail Pack (igualmente essenciais na lista de CSOs de qualquer bom player).

 

Falar sobre o Ckef é fácil, basta lembrá-los das criações citadas e de seu site, já apresentado em um post de Julho de 2011 que destaca os novos parceiros do blog. Ou simplesmente destacar o fato de ser um entrevistado que tem uma ampla capacidade de responder as perguntas feitas sem cair no comum, no tradicional e no básico universo das respostas prontas.

 

Em suas respostas, passaremos pelo início de sua história com o RCT2, pela particular descrição do RCT3, pelas dicas e pelas opiniões sobre a criação de CSOs, pelo olhar atento a respeito da influência dos CSOs no RCT3 e ainda passaremos pelas palavras que defendem a imaginação livre que nos mantêm ativos no RCT3.

 

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) I

 

 

Assim sendo, as palavras do Ckef merecem ser lidas, pois além do nome e da coleção de sets criados – razões por si só suficientes para ler atentamente o SPEntrevista deste mês – suas respostas definem a verdadeira razão para ler as inúmeras palavras dispostas neste post. Sem mais voltas vamos as perguntas e respostas de mais um SPEntrevista, vamos as idéias e opiniões do Ckef.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) II

 

 

Olá, vamos começar falando um pouco sobre sua história na série RCT. Quando você começou a jogar RCT? E o que chamou sua atenção no começo?

Pouco antes do lançamento do RCT2 eu observei que meu irmão jogava este jogo incrível que permitia a criação e o gerenciamento de seus próprios parques. Essa é, praticamente, a única razão que me levou a jogar a série. Segui jogando apenas porque naquele momento era minha única saída criativa. Os parques que criei no jogo eram enormes e eu ficava realmente orgulhoso deles, até encontrar os fóruns. Eu ficava surpreso com os CSOs apresentados nos fóruns e me envolvi com isso, mas não por muito tempo, até que o RCT3 saiu. A comunidade de criadores de CSOs para o jogo é enorme. Eu tenho toneladas e toneladas de sets para usar. E pensei: por que não criar um CSO próprio? Ser capaz de criar meus recursos e usá-los para criar meus parques (e ainda mais, apenas parques com temas específicos), realmente foi a razão que me manteve jogando.

 

Hi, let's start talking about your history on RCT. When did you start playing RCT? What caught your attention?

Just before RCT2 came out. I noticed my brother played this awesome game where he could create his own parks and manage them. That’s pretty much the only reason I began playing the series. I stickled to it just because it was my only creative outlet at the time. The parks I created in the game were enormous and I was genuinely proud of them, until I found the forums. I was amazed by all the CS on the forums and kind of got into it, but not as far, until RCT3 came out. The CS community for the game is enormous. I got tons and tons of sets to work with. And thought, “Why not create our own?”. Being able to create my own attributes and using them to create my own theme parks (and even more then just theme parks), really was the soul reason I kept playing the game.

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) III

 

 

Quatro letras: RCT3. Como você o descreve?

Para mim RCT3 não é realmente um jogo, mais sim uma plataforma para construir o que eu quiser. É uma ferramenta para criar mundos próprios mais ou menos interativos que logo estarão cheios de visitantes. E a existência dos CSOs apenas faz disso uma “caixa de areia” (um espaço para a livre para criação) com uma enorme quantidade de objetos à sua disposição.

 

Four letters: RCT3. How would you describe it?

RCT3 for me is not really a game, more a platform to build whatever I want. It’s a tool to create your own more or less interactive worlds which will then be populated by guests. And the fact that CS exists just makes it a sandbox with a massive amount of objects at your disposal.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) IV

 

E a criação de CSOs? Quando você começou? Como você aprendeu?

Como antes mencionado, eu fui tropeçando nos fóruns e me perguntando como as construções eram criadas de forma tão fantasiosa. Quando eu entendi o que era e como era feito, eu simplesmente comecei a criá-los. Isso é, apenas como uma criação de meu pensamento, eu acho. Honestamente, eu não sei exatamente como aprendi, acho que foi “fuçando” na internet nos tutoriais para usar o Importer. E surpreendentemente não acho difícil fazer o Importer funcionar. Somente fico confuso com as configurações de animação e de flags (estrutura de dados da criação). A peça chave de meus CSOs é provavelmente a tendência que tenho de fazer tudo tão perfeito quanto possível, embora eu saiba quando parar. Leva um tempo para criar um objeto com boa aparência, mas para aqueles que têm o básico para configurar um CSO (que é o Importer, um bom modelo para construir e uma pilha de texturas) basta deixar fluir, como se fosse “me deixa levar”.

Se você tem planos para criar um CSO próprio, provavelmente é importante notar que não há uma única maneira de fazê-lo. Lembro-me que apenas segui os fundamentos básicos para criar um CSO, como importar um objeto, como os flags (estrutura de dados da criação) funcionam (por exemplo, como criar um banco), o resto eu só descobri fazendo.

 

And the CSO creation? When did you start? How did you learn?

As mentioned above, I just stumbled across the forums wondering how on earth they created all those fancy shaped buildings. When I understood what it was and how it was made, I just began creating them myself. That’s just how my brain works I guess. I honestly don’t exactly know how I learnt it, I think by just scouting the internet for tutorials for the importer. And surprisingly I didn’t find it hard to make it work at all. Only when animation and flag settings kick in I get confused.

The key to my actual useable sets is probably that I have this tendency to make everything as perfect as possible, though I know when to stop. It takes a really long time to create a good looking object, but ones you got the ‘framework’ set up (which is just the importer, a good structure to build and a big pile of textures) you just kind of go with the flow.

If you’re planning on creating CSO yourself, it’s probably worth noting that there is not one way to do it. I recall I only followed the real basics of it all, how to import a object, how flags work (e.g. how to create a bench), the rest I just figured out myself.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) V

 

 

Para muitos o uso de CSOs faz do RCT3 um jogo diferenciado, pois permite que os jogadores façam novos cenários e desenvolvam novas idéias. Você concorda?

Eu concordo, CSOs mudam o jogo. Na verdade eu penso que é um pouco arrogante dizer que os CSOs não mudam o jogo. Ele simplesmente muda, quer você goste ou não. Mas a forma de usar os CSOs depende completamente de como você deseja jogar, essa é a questão a ser discutida. Algumas pessoas podem preferir o “vanilla RCT3” (jogo original sem expansões ou CSOs), alguns preferem usar um CSO para ter apenas um “pequeno extra”. Eu prefiro usar os CSOs, a ponto de quase ignorar o jogo original. Neste momento eu quase não uso mais os objetos “vanilla” (originais do RCT3), todos esses CSOs você vê em meus parques. Então, sim, eu penso que os CSOs são “modificadores de jogo”, eles me permitem desenvolver novas idéias em projetos verdadeiramente completos que realmente seguem a idéia inicial.

 

For some people, use custom scenery makes RCT3 a different game, that allows the gamers to make new cs and develop their ideas. Do you agree?

I definitely agree, custom scenery does change the game. Actually I think it’s more or less arrogant to say CS doesn’t change the game. It simply does, whether you like it or not. But how you go about using the CS completely depends on how you want to play the game, that’s what the discussion is about. Some people may prefer vanilla RCT3, some prefer simple CS just to have that little extra. I prefer it all the way CS, almost ignoring the original game. At the moment I almost don’t use any vanilla objects anymore, it’s all CS you see in my parks. So yes, I do think CS is a game changer, and it does allow me to develop new ideas into full blown projects, which actually follow the initial idea.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) VI

 

 

E se dissessem que a continuidade do RCT3 depende da criação continua de CSOs, CTRs e CFRs. O que você pensa sobre isso?

Mas do que já está feito? Acho que não, os atuais CSOs são suficientes para criar o que eu quero. Ainda que um novo CSO seja sempre bom, eu não acho que precisamos de novos objetos, ainda que, obviamente, os queremos. ;)

 

And if someone says that RCT3 needs new CSO to continue. What you thing?

Even more then it already has? I suppose not, at least not for me, all the current CS is enough for me to create what I want. Although new CS is always nice, I don’t think we need new objects, though of course we want them. ;)

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) VII

 

 

Vamos falar sobre isso: RCT4 – você tem algo a dizer?

A única coisa que tenho para dizer é: parem de pensar que o RCT4 nunca chegará. Eu acho que nunca. Bem, de alguma forma já existe, disfarçado como Thrilville. Mas eu não acho que nunca vai ser uma verdadeira seqüência da série. No futuro haverá muitos jogos baseados no RCT3 e gostaria muito de vê-los e jogá-los. Mas, eu acho que a comunidade sempre vai se manter apegada ao RCT3.

 

Let's talking about this: RCT4 - do you have something to say?

The only thing I have to say is, stop thinking a RCT4 will ever come. I think it will never. Well, in a way it already has, disguised as Thrilville. But I don’t think there will ever be a true sequel to the series. There may be games which are based on RCT3 in the future, and I’d love to see them and play them. But I think the community will always stick to its trusty RCT3.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) VIII

 

 

Qual é seu CSO favorito? Por quê?

Ainda são os CSOs semelhantes ao Shyguy’s sets e Old Spice’s trees e um monte de outros conjuntos de árvores (não me lembro dos nomes agora). A razão é que eles realmente revolucionaram o jogo. Esses são os elementos essenciais de uma construção padrão ou de uma paisagem. Você pode pensar que há muitos conjuntos impressionantes espalhados por aí, eu gostaria de concordar e concordo, há muitos sets impressionantes e fabulosos que são simplesmente incríveis por aí. Mas os conjuntos essenciais como o Shyguy’s sets é o que me permite colocar minhas idéias no RCT3. Todos outros conjuntos impressionantes também pertencem aos meus favoritos, mas seu uso se limita a algumas construções.

 

What are your favorite CS? Why?

It’s still sets like Shyguy’s sets and Old Spice’s trees and a bunch of other tree sets (can’t remember all the names right now). The reason is that they really revolutionist the game. Those are the very essentials of your average building or landscape. You may think that there are lots of awesome sets out there I should like, and I agree, there are a lot of awesome and fabulous sets out there who are just too incredible to see. But those essential sets like Shyguy’s are the reason I can get my ideas build in RCT3. And all those other awesome sets belong to my favourites as well, but they merely take a leading role in my builds.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) IX

 

 

Você tem algum processo para a criação? Conte-nos?

Sim, eu tenho. Não me lembro exatamente como eu fiz os CSOs, mas eu tenho uma maneira fazer as tarefas relacionadas a criação de CSOs. Passo a passo: provavelmente eu sempre ignoro o primeiro passo, "a idéia" (ou algo assim). Minhas idéias simplesmente saem do nada e estão em toda parte, simplesmente o que eu estava pensando no momento. Então eu começo a pensar (não escrever) como eu gostaria que fosse o modelo básico do conjunto, como eu dividiria as diferentes partes etc. Feito isso, eu começo a pensar nos objetos que necessito, como será o posicionamento, a interação entre os objetos. Simplesmente começo a criar o que eu sinto.

Eu nunca anoto, o que funciona melhor para mim é apenas criar tudo o que está na minha cabeça no momento. É como se eu estivesse limpando partes da idéia e eventualmente montando tudo junto. Com meu CSO Rock Side Lagoon, eu comecei a criar um monte de paredes e telhados. A partir dessas peças eu notei que precisava de peças mais específicas e pequenas conforme minhas necessidades. Então comecei a criar peças aleatoriamente como os bancos, as luzes, os billboards e tudo mais.

Basicamente, eu sempre divido a idéia em idéias menores e depois as produzo individualmente. Já no final da criação eu começo a ver como eu vincularia as peças. Como outros projetos de CSOs. Sobre os parques, eu realmente não tenho uma maneira para fazê-los. Eu apenas faço tudo o que eu sinto aleatoriamente, e eles se formarão.

 

Do you have some process to create? Tell us?

Yes I do. I don’t exactly recall how I did the CS, but I did have a certain way to do everything CS related. Step wise, I probably always skip the first step, “the idea” (or something). My ideas purely come out of nowhere and everywhere, just where I was thinking about at that moment. Then I just start thinking (not writing) how I would like the basic lay out of the set, how I will divide it into different portions etc. When that’s done, I begin thinking what objects I need, how will the placement be, do they need to interact with each other. And I just start creating what I feel like.

I never write anything down, it works best for me to just create whatever is in my head at the moment. It is as if I am clearing out portions of the idea, eventually piecing everything together. With my Rock Side Lagoon set, I began creating a bunch of walls and roofs. On the way doing it noticed I needed more specific and smaller pieces to fit my needs. Then I just started creating all the random attributes like benches, lights, billboard and what not.

Basically, I always divide the idea in smaller sub ideas, and work them out individually. Near the end of the creation I start to see how I would link them together. As for other projects then CS. Like parks, I really have no way in doing it. I just randomly do whatever I feel like, and it will piece itself together.

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) X

 

 

Qual é seu principal objetivo quando você cria um CSO?

Meu principal objetivo pode surpreendê-lo. Mas, eu crio meus sets simplesmente para meu uso. Tenho a tendência em criar tudo a partir de uma base comum (ou seja, construir um pacote reutilizável para uma plataforma específica (Eu acho que na realidade é uma palavra de programação)) assim o set acaba sendo útil para todos. Enfim, basicamente tudo que eu criei e o que criarei tem meus projetos como propósito. Eu raramente faço posts sobre meus projetos (na verdade, só postei sobre o Rock Side Lagoon Set, há um bilhão de anos atrás), mas pode confiar, eles estão lá.

 

What's your main goal when you create a CS?

My main goal, may surprise you. But I create my sets purely for my own use. I have the tendency to create everything library-like (that is, a reusable package build for a specific platform (I guess, really it’s a programming word)) so it ends being usable for the community. Anyway, basically everything I created and will ever create has a direct purpose for one of my projects. I rarely post my projects (actually, I only posted Rock Side Lagoon, a billion years ago), but trust me, they are there.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) XI

 

 

Mudando de assunto: Vídeos, CFRs, CTRs, CSOs etc. Existem muitos sites para visitar e encontrar essas coisas. Você tem uma lista de 5 favoritos?

Uma lista de 5 sites favoritos? Eu não me mantido ativo no último par de décadas, mas eu acho que eu posso fazer uma lista rápida dos sites que eu mais visito. Observe que provavelmente você já os conhece ;) (se não os conhece, você não foi ativo ou provavelmente está escondido em uma caverna): shyguysworld, rctlounge e rct-net. Nada “RCT3-ish”, mas se você estiver procurando inspiração, isso ajudará.

Realmente não verifico muito sites. Eu tenho me envolvido no desenvolvimento de jogos reais e ando ocupado com um projeto sobre isso, assim que eu realmente não estou seguindo mais a comunidade RCT3. ;)

Changing the subject: Videos, CFRs, CTRs, CSOs etc. There are many sites to visit and find these things. Do you have a Top 5 list of favorites?

A top 5 list of my favourite sites? I haven’t been active for last couple of decades, but I guess I can make a quick list of my most visited sites. Note you probably already know them ;) (if not, you haven’t been active at all, or you’re most likely hiding in a cave): shyguysworld, rctlounge and rct-net. Nothing RCT3-ish, but if you’re searching for inspiration, this will help.

Really I don’t have that much sites to check. I’ve rolled into actual game development, and I’m bussy with a project concerning that, so I’m not really following the rct3 community anymore. ;)

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) XII

 

 

A última: diga algo para os jogadores de RCT3.

Sinta-se orgulhoso de sua comunidade, não estrague pondo "spans" em toda parte. Com uma boa pesquisa no Google você será capaz de fazê-lo sozinho, seja o que for. Além disso, esteja atento a comunidade e a seu poder. Sem você, o RCT3 não existiria mais.

 

Last one: say something to the RCT3 gamers.

Be proud of your community, don’t ruin it by spamming all over the place. With a good Google search you will be able to do it yourself, whatever it is. Also, be aware of the community and its power. Without you, RCT3 wouldn’t exist anymore.

 

 

 

SPEntrevista Ckef (lassoares-rct3) XIII

 

 

Esperamos que tenham gostado e até a próxima entrevista.

 

Rafa/Lassoares Ago./2011.

SPEntrevista: Matt

Um mês sem o SPEntrevista? Nem pensar! Se alguém pensou nisso hoje é dia para acabar com qualquer dúvida. Desta vez, o SPEntrevista desembarca na Inglaterra, terra de ótimos jogadores de RCT3 e também a terra do Matt (Matt9537, como é conhecido no Youtube) ou se preferir chamá-lo pelo nome: do Matthew Seaward – um jovem e fantástico jogador membro da Backwards Production.

 

Talvez seja desnecessário falar sobre o Matt afinal desde 2006 o mesmo vem postando verdadeiras obras de arte que mesclam boas músicas com cenários e coasters diferenciados no seu canal do Youtube, desde então já são 107 vídeos postados que somam praticamente 155 mil visualizações. Em seu currículo, como se verá nas interessantes respostas dadas ao SPEntrevista (desta vez capitaneado pelo sempre parceiro Rafa), o Matt trás uma série de sucessos e parceiras, trabalhos que o colocam entre os melhores jogadores de RCT3.

 

De igual modo, não podemos deixar de lembrar que este mesmo jogador passou a atuar como designer de CSOs. Diga-se de passagem: nota máxima para ele, mas isso falaremos depois. Além disso, para aqueles que sempre gostam de novidades e sites sobre RCT3, não deixem de visitar o site mantido pelo Matt, apesar de um pouco desatualizado, nele você encontrará links para baixar alguns dos parques criados pelo entrevistado de hoje.

 

Desde já, agradecemos pela participação do Matt nesta sétima edição do SPEntrevista e esperamos que aproveitem. Tenha certeza que originalidade e sinceridade não faltará em nenhuma das respostas.

 

 

 

SPEntrevista Matt I (Rafa e Lassoares) lassoares-rct3

 

 

Olá, vamos começar falando um pouco sobre sua história na série RCT. Quando você começou a jogar RCT? E o que chamou sua atenção no começo?

Eu me lembro do meu tio me dando uma grande coleção de jogos. Eles não estavam nas caixas, apenas nos estojos e os discos estavam em preto e branco com o nome dos jogos. Não eram cópias ilegais ... dava a impressão de que eles estavam em uma caixa de cereal ou em jornal ou algo parecido...Adivinhe que jogo estava lá? RCT1 e RCT2.

Então, um amigo  me mostrou screenshots do RCT3 e me recomendou apesar de não gostar do RCT . De qualquer forma, no calor do momento eu mandei a minha mãe para fora para conseguir o RCT3 no dia do lançamento.

 

Hi, let's start talking about your history on RCT. When did you start playing RCT? What caught your attention?

I remember my uncle giving me a large collection of games. They weren’t in boxes just in sleeve and the discs just had a black and white pattern with the game. They weren’t illegal copies … gave the impression that they were from a cereal box or a newspaper or something like that. And…guess what game was in there? RCT1 and RCT2. Then, my friend started showing me screenshots of RCT3 and recommended it to me. He didn’t like RCT though. However, on the spur of the moment, I sent my mum out to get RCT3 on the day of release.

 

E a criação de CSOs, quando e como você iniciou essa etapa?

Provavelmente no início deste ano (2011). Talvez, janeiro ou fevereiro? Na época eu estava assistindo a uma palestra na universidade. Eu sou daqueles que precisam se manter ocupados. Ficar sentado por algumas horas ouvindo alguém falar é um trabalho duro para mim. Normalmente eu jogo qualquer coisa  no meu iPod - mas como destino quis  - acabou a bateria do meu iPod . Então, eu só tinha uma caneta e um papel. Eu apenas desenhei algumas montanhas-russas e alguns rides que eu gostaria de construir  para o RCT3 - então pensei: "Vamos realmente transformar esses rabiscos em realidade ..."

 

And the CSO creation? When did you start?

Probably early this year (2011) maybe, January or February? I was sitting on a university lecture at the time. I’m one of those who need to be kept busy. Sitting still for a few hours listening to someone talking is hard work for me. Normally I played the odd game on my iPod – but as fate would have it – my iPod was out of battery. So a pen and a paper was all I had. I just drew pictures of rollercoaster’s and the types of rides I’d build if it was for the limits of RCT3 - then I thought: “Let’s actually turn these rubbish doodles into reality…”

 

Confira o resultado da criação do Matt no thread do rctlounge. Caso queira baixar e ver mais de perto do resultado do Matt9537s Ruined It, clique na imagem abaixo (extraída e adaptada a partir da foto postada pelo próprio designer no thread do rctlounge).

 

 

 

SPEntrevista Matt II (Rafa e Lassoares) lassoares-rct3

 

 

Por que você joga RCT3? Qual é seu principal objetivo?

Algo único e algo diferente. Definir as tendências ao invés de segui-las.

 

Why do you play RCT3? What’s your main goal?

Something unique and something different. To set the trends rather than follow them.

 

Você tem algum processo (procedimento) para a criação? Conte-nos um pouco?

Basicamente eu começo com uma área do ride. Pode ser um ride exclusivo ou algo assim. Por exemplo, no Twin Thunder eu comecei com looping invertido e o restante da montanha-russa foi construída em torno dele. Quando eu tenho uma área temática isso me ajuda por me permitir definir o estilo da montanha-russa, você sabe como é? Raramente eu começo a construir a partir da estação. No entanto, meus projetos de CS normalmente começam com desenhos e esboços (modelagem). Muitas vezes é apenas uma mistura de formas: quadrados, triângulos, círculos, algo que uma pessoa de cinco anos de idade desenharia. Mas isso me ajuda a ter uma idéia do que eu preciso fazer para o CS.

 

Do you have a process? Can you tell us?

Mainly, I start with an area of a ride. It may be the rides unique feature or something like that. For example, on Twin Thunder, I started with the inverted loop. The ride was built around it. When I’ve themed that area, it helps to give me the feel for the ride, you know? I very rarely start with a station and build from there.

However, with my CS projects it normally starts there – drawing and sketches. They are often just a mixture of shapes: squares, triangles, circles – something a five year old would draw. But it helps me get a feel for what CS I need to make.

 

 

 

SPEntrevista Matt III (Rafa e Lassoares) lassoares-rct3

 

 

 

 

 

 

Para muitos o uso de CSOs faz do RCT3 um jogo diferenciado, pois permite que os jogadores desenvolvam novas idéias. Você concorda com isso?

Definitivamente, sim. O uso dos CS mudou a forma de jogar. Além disso, ao baixar novos sets eu me inspiro e ganho idéias para novas criações - mesmo que seja um CSO de bancos!

 

For some people, use custom scenery makes RCT3 a different game that allows the gamers to make new CS and develop their ideas. Do you agree?

Defiantly. Using CS has changed the way I play. Also, downloading new sets gives me inspiration and ideas for new rides – even if it is something like a CS pack of benches!

 

E se dissessem que a continuidade do RCT3 depende da criação continua de CSOs. Você concordaria?

Sim, eu concordaria. Isso definitivamente aumenta a longevidade do jogo. Especialmente agora com os CTR, CFR, carros e tudo isso. Isso realmente ajudou o jogo. No entanto, RCT3 ainda tem muito para oferecer sem os CS.

 

If someone says that RCT3 needs new custom scenery objects to continue. Would you agree?

Yes I would. It defiantly increases the length of the game. Especially now as we’re seeing custom tracked rides, flat rides, cars and all of that. It’s really helped the game. However, RCT3 still has a lot to offer without CS.

 

RCT4. Um sonho possível ou apenas uma mentira?

Eu  espero que seja possível.

A impressão é como se houvesse uma chance para um quarto. Vou lhe dizer o quê. Estou tentando trabalhar na Frontier (as pessoas que fizeram RCT3) se eu conseguir, eu vou tentar “empurrar” o RCT4 para todos vocês!

 

RCT4. A possible dream or just a lie?

I’m hoping it’s possible. Defiantly feels as though there’s a chance for a fourth. I’ll tell you what. I’m applying to work at Frontier (the people who made RCT3) if I get the job – I’ll push RCT4 for ya all.

 

Qual sua montanha-russa ou projeto favorito? Por quê?

 

É difícil dizer! São tantos por diferentes razões. Não posso escolher um favorito, mas os que se destacam mais para mim são: claro, Twin Thunder! Minha primeira coaster. Estabeleceu o ponto do que eu queria fazer: passeios exclusivos.

Eu realmente gostei da série Elements. Foi muito divertido desenhar os diferentes temas. Talvez eu revise o mesmo.

Britannia Park foi ótimo também (embora, o interesse eu vê-lo ficou baixo). Também foi divertido desenvolver as áreas e os rides.

Arman e Tikal são provavelmente os meus favoritos na sequência. Eu realmente gostei de trabalhar com o RCT_Crazy, foi muito divertido fazer todos os nossos parques. Eu aprendi muito com ele e isso é um dos destaques da minha vida RCT3!

Dito isso, eu realmente adoro o resultado do Judgement e o feedback sobre ele até agora. Está se tornando o meu favorito!

 

What’s your favorite coaster or project you have made? Why?

It’s hard to say! So many for sooo many different reasons. I can’t choose a favourite but the ones that jump out are me are: of course, Twin Thunder! My first ride. It set the benchmark of what I wanted to do – unique rides.

I really enjoyed the Elements series I did. It was a lot of fun designing the different themes – I may have to revisit it.

Britannia Park was great too (although, interest in it seemed to die down). That also was fun theming the areas and rides.

Arman and Tikal are probably my two favourite of late.

I really enjoyed working with RCT_Crazy; it was a lot of fun all of our parks. I learnt so much from him and that’s defiantly one of the highlights of my RCT3 life!

Saying that, I really really love how Judgement turned out and loving everyones feedback on it so far. That’s defiantly going down as my favourite!

 

 

 

SPEntrevista Matt IV (Rafa e Lassoares) lassoares-rct3

 

 

 

 

 

 

Com o que você sonha quando pensa nos seus próximos trabalhos ligados ao RCT3?

Definir uma marca. Fazer algo e depois ver as pessoas copiando. Seria ótimo! O que eu estou espero dos meus sets  - espero ver o meu trabalho e meu nome em toda a web e nos projetos das pessoas. Eu adoraria isso!!!

 

What do you dream when you think about your RCT3 projects?

To set a trend. To do something and then see other people copying. It’ll be great! What I’m hoping with my CS set – hopefully seeing my work and my name around the web and in peoples projects. I’d love that!!!

 

Com o que você sonha quando pensa nos seus próximos trabalhos ligados ao RCT3?

Muitas maneiras. Baixando um novo CS é uma delas. Um monte de história e  folclore e coisas assim. Parece ir e vir também. Posso passar meses sem inspiração, então, de repente, eu tenho idéias para centenas de rides!!

Embora, dois ou três dos meus passeios (incluindo Julgamento e Sulfur) foram inspirados em músicas do Motorstorm.

 

Where do you get inspiration?

Many places. Downloading new CS is one. A lot from history and stories of folklore and things like that. It seems to come and go tbh. I can go for months with no inspiration then all of a sudden I have ideas for hundreds of rides!!

Although, two or three of my rides (including Judgement and Sulfur) have been inspirited by tracks from Motorstorm.

 

A última: diga algo para os iniciantes?

São as pequenas coisas que fazem a maior diferença!

 

Last one: say something for the beginners!

It’s the little things that make the biggest difference!

 

É isso, a mensagem final diz tudo! Esperamos que tenham gostado e até a próxima entrevista.

 

Rafa/Lassoares Jun./2011.

SPEntrevista: ShyGuy

Olá a todos, depois de alguma espera, o lassoares-rct3 tem o orgulho de apresentar a entrevista com um dos maiores e mais conhecidos designers de CSOs – shyguy. Como todos devem se lembrar o shyguy se tornou recentemente um dos parceiros do blog e desde então se comprometeu a trocar algumas palavras conosco. Nessa entrevista o shyguy comenta sobre seu estilo de criação e deixa sua opinião sobre o RCT4, ou melhor, sobre o RCT3 dos próximos anos, como vocês verão. Afinal como ele mesmo disse: “Nós estamos criando nosso próprio RCT4”

No demais, o shyguy compartilha conosco algumas de suas idéias e fala sobre os sets que criará. Portanto, fiquem atentos as palavras do shyguy e não percam esse espetacular SPEntrevista!

Para facilitar a leitura, dividimos as 12 perguntas e respostas em dois blocos: a versão traduzida e revisada pelo Rafa e por mim na parte superior, e na parte inferior, a versão original em inglês, que mantém na integra as palavras do nosso entrevistado. Vale destacar que nesta edição do SPEntrevista, inserimos diferentes dicas e comentários para tornar a experiência de conversar com o shyguy ainda mais completa. Tomará que gostem.

SPEntrevista (ShyGuy) I lassoares-rct31. Olá, vamos começar falando um pouco sobre sua história na série RCT. Quando você começou a jogar RCT? E o que chamou sua atenção no começo?

Quando saiu o RCT1, eu comprei na hora. Eu sempre amei parques temáticos e eu já tinha construído o modelo Wonder World, eu estava animado por poder construir parques no computador. Eu realmente não joguei muito o RCT2, mas quando o RCT3 saiu, comprei um e eu tenho jogado desde então.

1. Hi, let's start talking about your history on RCT. When did you start playing RCT? What caught your attention?

When RCT1 came out, I bought it right away. I have always loved theme parks and I had already built the Wonder World model, so I was excited by the fact that now I could build parks on the computer. I didn't really play RCT2 very much, but when RCT3 came out, a bought it and I have been playing it ever since.

2. E a criação de CSOs, quando e como você iniciou essa etapa?

Eu não saberia te dizer exatamente quando comecei a fazer CSOs. Foi, pelo menos, há quatro anos atrás, quando eu tentei fazer um cenário do Main Street e percebi que ficaria terrível sem um CSO. Então eu decidi tentar e descobri que eu era muito bom. :)

2. And the CSO creation? When did you start?

I couldn't tell you when exactly I started making CSO. It was at least 4 years ago, when I tried to make a Main Street recreation and I realized that it would look terrible without CSO. So I decided to give it a try and I found out that I was pretty good. :)

3. Para muitos o uso de CSOs faz do RCT3 um jogo diferenciado, pois permite que os jogadores façam novos cenários e desenvolvam novas idéias. Você concorda com isso?

Sim, claro. Você não conseguiria fazer lojas, restaurantes, ou qualquer outro tipo de construção realista antes das pessoas começarem a criar CSOs. Com os CSOs, você pode construir QUALQUER COISA que quiser.

3. For some people, use custom scenery makes RCT3 a different game, that allows the gamers to make new cs and develop their ideas. Do you agree?

Yes, of course. You could not make realistic shops, restaurants, or any type of realistic structures before people started to create CSO. With CSO, you can build ANYTHING you want.

4. E se dissessem que a continuidade do RCT3 depende da criação continua de CSOs, CTRs e CFRs, você concordaria?

Novos CSOs mantêm o jogo ativo e vivo. Toda vez que alguém cria um novo CSO, é como se pequeno pacote de expansão fosse criado. Se você continuar dando novos brinquedos às pessoas, elas vão querer continuar jogando.

4. And if someone says that RCT3 needs new CSO to continue. Would you agree?

New CSO keeps the game fresh and alive. Every time someone makes a new CSO set, it is like a little expansion pack. If you keep giving people new toys, they will want to keep playing.

5. Vamos falar um pouco sobre seus trabalhos. Você já criou aproximadamente 20 sets, entre eles o shy-Main Street Set, shy-Alpine Village Set, shy-Catfish Cove e o shy-Rock Set que são, sem dúvida, exemplos de sucesso. Algum deles é seu preferido? Por quê?

Os sets da série Main Street são, obviamente, meus favoritos. Eles são os mais versáteis e podem ser usados de diferentes formas. Eles são os mais versáteis e podem ser usados de diferentes formas. O único problema é que são muitas [peças], é difícil lembrar onde cada peça fica. ;)

5. Let's talk about your projects. You already created almost 20 sets, like Shy - Main Street, Shy - Alpine Village, Shy - Catfish Cove and Shy - Rock set that are without a doubt examples of success. What's your favorite? Why?

The Main Street Sets are obviously my favorites. They are the most versatile and can be used in very many different ways. The only problem I have is that there are so many, it is hard to remember where each piece is. ;)

SPEntrevista (ShyGuy) II lassoares-rct36. Você tem algum processo (procedimento) para a criação? Conte-nos um pouco?

Não. Eu realmente não tenho nenhum processo especial. Eu faço uma peça CSO quando eu preciso. Quase todos os meus sets foram feitos para meus parques. Os sets não foram realmente planejados, portanto eles estão um pouco desorganizados. Se houvesse uma maneira fácil de voltar e re-organizar meus sets para torná-los mais fáceis de usar, eu faria.

6. Do you have some process? Tell us?

No. I don't really have any special process. I make a CSO piece when I need it. Almost all my sets were made for my parks. The sets weren't really planned, so they are a little unorganized. If there was an easy way to go back and re-organize my sets to make them easier to use, I would.

7. Muitos dos atuais sets disponíveis são elaborados com poucas peças e usam muita textura alpha. Em muitos casos as peças já estão praticamente montadas e exigem pouca criatividade dos jogadores. Ao contrário disso, seus trabalhos oferecem muitas peças, detalhes e uma variedade de opções de uso. Essa é a principal característica de seu trabalho?

Eu realmente não tenho pensado muito nisso. Eu sei que o uso de textura alpha ajuda a manter os objetos com poucas faces e contribui reduzindo o lag. O problema que tenho com isso, é que o uso de texturas alpha faz com que os objetos pareçam muito realistas e isso não combina bem com o estilo cartoon do jogo. As peças parecem muito planas. Eu prefiro modelar a peça para que ela fique tridimensional, e uso texturas simples para que as peças combinem melhor com estilo gráfico do jogo. Também é mais fácil de fazer as peças dessa maneira, porque a procura ou a criação de texturas para inserir nas peças, é uma tarefa que consume muito tempo. Alguns dos meus CSOs podem ter polígonos [faces] maiores do que dos outros, então se você não tiver um bom computador, eles podem causar mais lag. Então eu sugiro a todos: "Comprem um computador de ponta!" :)

7. A lot of the current sets use a lot of alpha textures. In a lot of cases, the pieces are already there and don't use too much creativity of the gamers. But, your work have a lot of pieces, details, and a big variety of uses. Is that the main feature on your work?

I haven't really thought about it much. I know that the use of alpha textures on very simple objects helps keep the polygons low and helps with keeping lag to a minimum. The problem I have with that, is that the alpha textures look a little too realistic and don't blend well with the cartoony look of the game. And the pieces look too flat. I prefer to model the pieces so they look more 3D, and use simple textures to fit better with the in-game graphics. It is also easier to do it that way, because searching for textures, or designing them yourself is a VERY time consuming task. Some of my CSO's may have higher polygons than others, so if you don't have a high end computer, they may cause more lag. So I say to everyone, "Buy a high end computer!" :)

SPEntrevista (ShyGuy) III lassoares-rct3

SPEntrevista (ShyGuy) IV lassoares-rct38. Você tem em mente algum novo set? Com o que você sonha quando pensa nos seus próximos trabalhos ligados ao RCT3?

Faço os sets com base no parque que estou trabalhando. Eu tenho mais sets da série Main Street para mandar, pois eu ainda estou trabalhando nele. Provavelmente, farei em breve um novo Water World set, continuarei esse projeto agora.

8. Do you have any new sets in mind? What do you dream when you think about your RCT3 projects?

I make the sets based upon what park I am working on. I have more Main Streets sets coming up, as I am still working on Main Street. There will probably be a new Water World set coming soon, as I am going to be continuing on that project now.

9. Mudando de assunto. Vídeos, montanhas-russas etc. Apesar das centenas de vídeos que usam seus CSOs no Youtube não há nenhum de sua autoria. Você não gosta de fazer vídeos?

Eu fiz vários vídeos. Mas você não vai encontrá-los no Youtube. Você pode encontrá-los no SGW na seção Downloads. A maioria são vídeos antigos de atrações do Wonder World. Eu fiz dois vídeos novos das atrações do Passeio Laguna Beach Boardwalk. Mas eu não faço muitos vídeos, porque, e você está correto, eu não gosto muito de fazer vídeos.

9. Changing the subject: Videos, roller coasters etc. There's a lot of videos that use custom scenery but no one of yours. Don't you like making videos?

I have made many videos. But you won't find them on Youtube. You can find them all on SGW in the Downloads section. Most of them are old videos of the rides at Wonder World. I do have a couple newer ones of Laguna Beach Boardwalk rides. But I don't make a lot of videos because, and you are correct, I don't really like making videos.

SPEntrevista (ShyGuy) V lassoares-rct310. E seu site? Conte-nos um pouco sobre a idéia e os motivos que te levaram a ele?

Originalmente, meu site era apenas um lugar para colocar meus CSOs. Depois, apenas por diversão, adicionei um fórum. Tinha poucos comentários e eu não tinha planos para criar um grande site. Fiquei surpreso quando as pessoas começaram participar do fórum. Muitos dos novos membros estavam frustrados com o fórum do Atari, então o meu site se tornou um refúgio para aqueles que queriam sair do fórum do Atari. Mas ao longo dos anos, cresceu, cresceu e se tornou um importante site para a comunidade do RCT3. Há um grande grupo de sócios que aderiram ao site e estou muito orgulhoso por ele ter se tornado assim.

10. And your site? Tell us about the idea and the motives of making it?

My site was originally just a place to get my CSO sets. Then I added a forum, just for fun. It had very few boards and I had no serious plans to create a large site. I was surprised when lots of people began joining my forum. A lot of the new members were frustrated with the Atari forums, so my site became a haven for people to get away from Atari. But over the years, it grew and grew and it became a serious site for the RCT3 community. There are a great group of members who have joined the site and I am very proud of how it has turned out.

11. RCT4 um sonho possível ou pura especulação?

Tenho certeza de que um dia haverá o RCT4. As empresas desenvolvedoras de jogos seriam estúpidas em não criar outro jogo da série. Há muitos jogos da franquia Rollercoaster Tycoon que duraram tanto tempo. Mas, infelizmente, tenho as minhas dúvidas sobre o quanto bom será o próximo. Tenho a sensação de que o desenvolvedor do próximo RCT não ouvirá a comunidade, e fará completamente errado. O que a comunidade quer exigirá um programa muito complicado e difícil de produzir. Nenhuma empresa empregará tanto tempo e dinheiro para criar o jogo estamos esperando. Eu, por exemplo, estou muito feliz por ficar com RCT3, especialmente com os novos avanços técnicos que estão sendo feitos. Nós estamos criando o nosso próprio RCT4.

11. RCT4. A possible dream or just a lie?

I'm pretty sure that there will be a RCT4 someday. The game companies would be stupid not to create another game in the series. There are very few games like this that have lasted as long as the Rollercoaster Tycoon franchise. But unfortunately, I have my doubts as to how good the next game will be. I have a feeling that whoever makes the next RCT game will not listen to the community, and get it completely wrong. What the community wants is a very complicated and difficult program to produce. No game company will take that much time and money to create the game we are hoping for. I, for one, am quite happy to stick with RCT3, especially with all the new technical breakthroughs that are being made. We are creating our own RCT4.

12. Para acabar, mande um recado para os jogadores brasileiros.

Olá, jogadores do Brasil. É uma honra ser entrevistado sobre este grande site. É ótimo saber que tenho fãs por todo o mundo. Obrigado.

12. Last one: say something to the Brazilian gamers!!

Hello, Brazilian gamers. It's an honor to be interviewed on this great site. It's great to know that I have fans across the world. Thank you.

SPEntrevista (ShyGuy) VI lassoares-rct3

Esperamos que tenham gostado e não deixem de comentar. Até o próximo SPEntrevista.

Lassoares/Rafa. Nov/2010.

SPEntrevista: Deathfearsnone

SPEntrvista - Deathfearsnone (lassoares-rct3)Olá a todos, hoje, finalmente apresentamos o SPEntrevista (004) com Deathfearsnone, que trocou idéia com o Rafa (que também traduziu a entrevista para todos e recentemente fez um collab com ele, já apresentado no blog no Rafa Rules 011) e deixou algumas idéias sobre seu trabalho.

Para quem não conhece, apresentamos alguns dados do Deathfearsnone: com mais de 150 vídeos no Youtube totalizando pouco mais de 474 mil exibições, este americano de Detroit é um dos grandes quando se pensa em RCT3, além dos números já citados, seu canal do Youtube possui mais de 34 mil visitas e tem 742 amigos e mais de 1 mil inscritos em sua lista.

Atualmente, Deathfearsnone (Ethan) é o vice-presidente da Backwards Production e tem trabalhado muito em novos vídeos só reforçam a qualidade de seu trabalho. Por isso depois de ler a entrevista com esse ótimo jogador de RCT3, visite seu canal e curta os excelentes vídeos disponíveis.

1) Como você descobriu o RCT3? E qual foi sua impressão no começo? (How did you discover RCT3? What was your 1st impression?).

(Inglês): I've been a fan since rc1 and just continued with the series rct2 and the expansions. (Português): Eu sou um fã desde o RCT1 e continuei com o RCT2 e as expansões.

2) Você jogou os outros jogos da série Roller Coaster Tycoon? Se jogou, eles de alguma forma te influenciaram para construir projetos no RCT3? (Did you play RCT1 and 2? If yes, do they make any influence on your RCT3 projects?).

(Inglês): I sucked at both of them to be honest “lol” I just did the missions made outrageous coasters. (Português): Eu era horrível nos dois para ser honesto “lol” Eu só fiz as missões e construí montanhas russas chocantes!

3) Qual o seu objetivo principal no RCT3? Coasters realistas, cenário, filmes? (What's your main goal on RCT3? Realism, scenery, film?).

(Inglês): My main goal is to be different but keep it realistic. I try to do things people are not doing. (Português): Meu objetivo principal é ser diferente mas manter o realismo. Tento fazer coisas que as pessoas não estão fazendo.

4) Como você elabora seus projetos com o RCT3? Tem algum processo? (How do you make your RCT3 project? Is there a process?).

(Inglês): It starts with an idea in my head then I just try to put it into the game the design where the scenery will go etc. (Português): Começa com uma idéia na minha cabeça, então eu tento colocar o projeto no jogo, cenário, etc.

5) O que você acha que não pode faltar em um bom vídeo feito com RCT3? (What in your opinion a good video must have?).

(Inglês): Must have captivating features I don't like watching vids that are so unrealistic it hurts to watch. (Português): Deve ter elementos cativantes. Eu não gosto de assistir vídeos muito irrealistas, dói assistir.

6) Qual é seu melhor vídeo e por quê? (What's your best video? Why?).

(Inglês): My personal favorite is Ghost Shaft Resurrection or Alien invasion. Because with Ghost Shaft there are so many little traps and little details and effects I put in. And Alien invasion really put me on the map I worked hard on that and it’s an old ride that people still comment on. (Português): Meu favorito é Ghost Shaft Resurrection ou Alien Invasion. Por que a Ghost Shaft tem muitos elementos e detalhes. E Alien Invasion me colocou no mapa, é um vídeo antigo e as pessoas ainda comentam.

Dica SPEntrevista - Deathfearsnone (lassoares-rct3) 7) Você costuma visitar sites ou fóruns sobre RCT3? Você poderia citar alguns? (Do you visit sites and forums about RCT3? Can you tell us some of them?).

(Resposta): RCTLounge Fórum, Atari Fórum, Coaster-Net Fórum.

8) O que você tem em mente para seus projetos futuros? (What do you have in mind for next projects?).

(Inglês): I always have something on my mind I want to do. Really been itching to do a horror style maverick ride. (Português): Sempre tenho algo na minha mente. Estou me coçando para fazer uma Maverick estilo horror.

9) Para terminar. Quais dicas você daria para alguém que começou agora no RCT3? (Last one. What tips would you give to a person who is starting?).

(Inglês): Don't give up easily I started as a noob very bad noob I did horrible coasters. So never give up keep at it you will improve.(Português): Não desista facilmente. Eu comecei mal, muito mal. Então nunca desista que você vai progredir.

Até a próxima.

Lassoares e Rafa Out/2010.

SPEntrevista: Le monde de Rct3Master54

avatarxw

Olá a todos, hoje o SPEntrevista apresenta um promissor jogador de RCT3. Direto da França Rct3Master54 responde a várias perguntas e fala sobre seus projetos e sobre seu estilo. Para quem não conhece Rct3Master54 é Mathia, francês de 16 anos que com três dezenas de vídeos no Youtube já alcançou mais de 50 mil visualizações, ou seja, um ótimo jogador, dono de um mundo particular e sinceramente detentor de um estilo único. Portanto, o SPEntrevista desse mês esta imperdível. Vale lembrar que a entrevista foi toda realizada em inglês, assim, manteremos o texto original, seguido pelas traduções.

1) How did you discover the RCT3? And what was your impression at the beginning?
R) Hmm... That was a long long time ago, I discovered the game in a supermarket. I decided to buy it, telling me "Why not?". I saw it was in 3D and it looked very realist!

1) Como você descobriu o RCT3? E qual foi sua impressão no começo?
R) Hmm. Isso foi a muito tempo atrás, eu descobri o jogo em um supermercado. Eu decidi comprá-lo, me dizia "por que não?". Eu que era em 3D e parecia muito realista!

2) Did you play the other games of the Roller Coaster Tycoon Series? If played, how it influenced their style of play and your projects in the RCT3?
R) I played RCT1 and RCT2 too, but it was a very long time ago, when I was 10 or 12 (now I'm 16), so it didn't influence my style, because I didn't play to "design" roller coaster but to "play" the game ;)

2) Você jogou outros jogos da série RCT? Se jogou, como isso influenciou seu estilo e seus projetos no RCT3?
R) Eu joguei RCT1 e 2,  mas isso foi a muito tempo atrás, quando eu tinha 10 ou 12 anos de idade (agora eu tenho 16), portanto isso não influenciou meu estilo, porque eu não joguei para construir montanhas-russas mas para simplesmente jogar ;)

3) What is your main goal when you play RCT3?
R) Combine both realism and originality. I try to built things never seen before.

3) Qual seu principal objetivo quando joga RCT3?
R) Combinar realismo e originalidade. Eu tenho elaborar coisas inéditas.

4) Quick questions: Best CSODesigner? Best CFR Designer? Why?
R) Best CSODesigner: Hmm that's pretty hard to tell... because there's a bunch of CsoDesigners I like ;) Maybe, OldSpice, for his incredible vegetation sets, and Shyguy, for his awesome Main Street buildings.
Best CTR Designer: The Revolutionary Rides Team, of course! They did a such great job with all the cars and CFRs they made, and mostly the First Custom Track !! :D

4) Questões rápidas: Melhor criador (designer) de CSO? Melhor criador (designer) de CFR? Por que?
R) Melhor criador (designer) de CSO: Hmm é muito difícil dizer... porque há um monte de criadores que eu gosto ;) Talvez, OldSpice, por seus incríveis sets de vegetação, e Shyguy, por seu ótimo set Main Street. Melhor criador (designer) de CFR: o time do Revolutionary Rides, claro! Eles fizeram um grande trabalho em todos os carros e CFRs, e principalmente o primeiro traçado Custom!! :D

5) Let's talk about style. How would you describe your style (coasters, video editing ...)? And another player has influenced your style?
R) Hmm... I like my cosaters and videos to have an energetic feel, my goal is to amaze the viewers of my videos. Look my videos, you'll see that they all have a massive, or rock music in them. I like, in my teasers, to make them realistic too, like they were teasers for real attractions... My inspiration is influenced by all the videos I watch on the net, it give me ideas and then I stick them all together to make a ride ;)

5) Vamos falar de estilo. Como você descreveria seu estilo (montanhas-russas, edição de vídeo...)? Outro jogador influenciou seu estilo?
R) Hmm... Eu gosto que minha montanhas-russas e vídeos tenham "energia", meu objetivo é surpreender aqueles que assistem meus vídeos. Veja meus vídeos, você verá que eles são "intensos" ou com uma música de rock. Eu gosto que meus "teasers" também sejam realistas, como se fossem atrações reais... Minha inspiração vem de todos os vídeos que assisto na Internet, isso me dá idéias e uso tudo junto para fazer minhas atrações ;)

6) Now let's talk about projects. How do you prepare your projects with RCT3? Do you have a method?
R) I'm making 2 coasters, one is a Gerstrauler Launched Lynet with Wood theme (I stopped it for the moment), the other is a Mini B&M Floorless that I'm working on. Both are viewable at RCTLounge. I don't have a method, I start a project with ideas and then I make the scenery a bit randomly (You should tell :O). :P

6) Agora, vamos falar de projetos. Como você prepara seus projetos com RCT3? Você tem um método?
R) Eu estou fazendo duas montanhas-russas, uma delas é a Gerstrauler Launched Lynet com o tema de madeira (No momento eu parei essa), a outra é a Mini B&M Floorless que estou trabalhando agora. Ambos projetos podem ser vistos no RCTLounge. Eu não tenho um método, começo um projeto com uma idéia e começo a fazer o cenário pouco a pouco (Você deveria dizer :O). :P

7) In your opinion, what a good video made with rct3 should have?
R) Hm... Dynamism, cool shooting for the Off ride part, transitions btw clips, nice music... I like to add some sound effects from NoLimits or Roller Coaster 3D simulations, like I did for my last ride "Eksotis" (now a lot of people are using them!) =)

7) Na sua opinião, o que um bom vídeo feito com RCT3 deve ter?
R) Hm... Dinamismo, ótimas tomadas na filmagem externa da montanha-russa, transições entre as cenas, música legal... Eu gosto de colocar vários efeitos sonoros do NoLimits ou simulações 3D de montanhas-russas, como eu fiz na minha última atração "Eksotis" (agora muita gente está usando isso!) =)

8) What is your best video and why?
R) It's for sure my last one, Eksotis, an Intamin WingRider. I worked on it for 5 monthes, and made an original Teaser that made a lot of viewers teased :P
So, when the video was out, many people were waiting for it, and that's why my video was my most popular.

8) Qual é o seu melhor vídeo e por que?
R) Com certeza meu último, Eksotis, um Intamin WingRider. Eu trabalhei nele por cinco meses e fiz uma produção original que teve muitos espectadores :P Então, quando o vídeo for lançado, muitas pessoas estavam na expectativa e por isso foi meu vídeo mais popular.

Confira: Eksotis WingRider

Eksotis Reverse POV

9) Do you visit websites or forums on RCT3?
R) Of course! It's the best way to be known. I'm on Atari Forums, RCTLounge, Frct3 (a french website, yay I'm French :P). I go to NoLimits-Exchange too. Oh! and I've forgotten youtube! =)

9) Você visita site ou fóruns sobre RCT3?
R) Claro! é a melhor forma para se tornar conhecido. Estou no Atari Forums, RCTLounge, Frct3 (um site francês, yay eu sou francês :P). Eu também visito o NoLimits-Exchange. Oh! eu tinha esquecido Youtube! =D

Visite o canal do Rct3Master54

10) What do you have in mind for your future projects?
R) I've in mind many projects, but the biggest ones are "Flash-back" a return to the past aboard a roller coaster/spaceship. The second one is a CTR of mine train with extended track, in a sort of Swiss village.

10) O que você tem em mente para seus projetos futuros?
R) Eu tenho muitos projetos em mente, mas o maior deles é o "Flash-back" um retorno ao passado a bordo de uma montanha-russa/nave espacial. O segundo é um CTR de um Mine Train com extensão de traçado (extended track), em um tipo de vilarejo suíço.

11) To finish. What tips would you give to beginners in RCT3?
R) To try to make the best as possible, don't hesitate to learn how to make good video editings, how to film with the RCT3 flying webcam, etc... I give them advise to go on forums to show their creation, in order to be a little known!

11) Para finalizar. Quais dicas você deixa para os iniciantes em RCT3?
R) Tentar fazer o melhor possível, não hesitem em aprender a fazer um boa edição de vídeo, como filmar com a Flying Camera do RCT3, etc... Eu aconselho a visitar e divulgar suas criações nos fóruns para se tornar um pouco conhecido!

Thanks again for your interview, questions were great ;)
Bye! -RM54

Obrigado de novo pela entrevista, as perguntas foram ótimas ;)
Tchau! –RM54

Bom, é isso, espero que tenham gostado dessa ótima entrevista e que apreciem o trabalho desse excelente jogador. Obrigado Rct3Master54 e parabéns pelos seus vídeos.

Rafa/Lassoares Abr/2010

SPEntrevista: ImageAnt talk about RCT3

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Não podia ser diferente, a segunda edição do SPEntrevista pelas mãos do parceiro e craque do RCT3 Rafa chegou ao Reino Unido (ainda que virtualmente) e fez várias perguntas a um dos melhores RCT3 players. Para quem ainda não conhece ImageAnt ou Ant mantém dois canais no Youtube, portanto, como muita 1CAQGP404descrição é desnecessária e por vezes cansativa, visite e confira um a um seus vídeos no Youtube e veja com seus próprios olhos o trabalho de nosso entrevistado, sem deixar de comentar. Vale lembrar que a entrevista foi feita em inglês, portanto segue também a tradução.

1) Como você descobriu o RCT3? E qual foi sua impressão no começo?

I discovered RCT3 in a shop named GAME… my first feeling was "I WANT I WANT"

Eu descobri o RCT3 em uma loja chamada GAME… Meu primeiro sentimento foi "EU QUERO EU QUERO"

2) Você jogou os outros jogos da série Roller Coaster Tycoon? Se jogou, eles de alguma forma te influenciaram para construir projetos no RCT3?

I used to play RCT2… i dont remember my projects so no…

Eu costumava jogar RCT2… eu não lembro dos meus projetos, então não…

3) Qual é seu principal objetivo no RCT3? Coasters realistas, cenário, filmes?

My goal on RCT3 is to be one of the best coaster designer… i also want to show people what im cabla of…

Meu objetivo no RCT3 é ser um dos melhores designers de montanha-russa… eu também quero mostrar às pessoas do que sou capaz…

4) Como você elabora seus projetos com o RCT3? Tem algum processo?

I ussaly build and ride then do the supports, scenery, station, and so on... on most my projects i change my Coaster areas alot...

Eu normalmente começo pela coaster, depois, faço o suporte, o cenário, estação, e assim por diante… na maioria dos meus projetos eu mudo muito minha montanha-russa de lugar…

5) O que você acha que não pode faltar em um bom vídeo feito com RCT3?

a POV and shots of a persons eye and a whole over view of the ride...

O POV (Point of View = visão do passageiro da coaster, via de regra feita com a coaster cam) e cenas em primeira pessoa (visão dos visitantes) e muitos takes gerais que mostrem a montanha-russa…

6) Qual é seu melhor vídeo e por quê?

My best video?, (other person video) JAYAC`s Rock 'n' roller Coaster… and Mine is my Imagine Miracle

Meu melhor vídeo? (Video de outra pessoa) JAYAC`s Rock 'n' Roller Coaster…  e meu é o Imagine Miracle

7) Você costuma visitar sites ou fóruns sobre RCT3? Você poderia citar alguns?

i have an account on AtariForums, but i got banned till the 2nd march due to people making me annoyed and retaliating...

Eu tenho uma conta no AtariForums, mas estou banido até o 2 de março, devido às pessoas que me irritam e me retalham…

8) O que você tem em mente para seus projetos futuros?

My future rides... i`m sorry i cant tell you... but ill tell you 1 thing. It Stars Aerosmith, it goes 60mph into a huge reverse cobra roll.

Meu projetos futuros… Me desculpe, eu não posso te contar… Mas eu te digo uma coisa. É algo sobre Stars do Aerosmith, que vai 96.6 km/h de velocidade em um enorme reverse cobra roll.

9) Para terminar. Quais dicas você daria para alguém que começou agora no RCT3?

Start steady... put nice scenery to fit the ride and put loads of your effort into it.. but do it slowly and you got a winning prize :D

Começe na boa… monte um cenário agradável para se adequar a coaster e direcione seu esforço para isso… mas faça lentamente e você terá o devido retorno :D

Bom galera é isso, não deixem de visitar o canal do ImageAnt. Até a próxima.

Rafa/Lassoares Dez/2009.




Lassoares-rct3

ANO IV