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5, 4, 3, 2, 1…

Fogo! Não, fogo não! Lançar! Ora, dentre as várias possíveis palavras a serem ditas ao final de uma contagem regressiva, a ordem de lançamento de um foguete espacial é uma das mais comuns. Portanto, embarque 16 peeps, ou se preferir, 16 aspirantes a astronautas, no novo CFR do Samplerocker e ordene o início desta nova jornada para o RCT3. Isso mesmo, pouco tempo depois de lançar seus dois últimos CFRs, o Samplerocker reapareceu na tela do rct-3.org com mais uma excelente e criativa novidade para temas sci-fi, mais precisamente o CFR Rakete (ou CFR_RV1).

 

Click to launch (lassoares-rct3)

 

Como já se pode imaginar o CFR_RV1 é um Raketen Simulator, isto é, um Simulador de Foguete que, se adotado o vocabulário dos parques de diversão, se enquadra na categoria de Motion Simulator, a exemplo do CFR Sim criado pela dupla Doughnuts/Jonnyears – disponível no CFR List (002) – e do original Motion Simulator que acompanha o RCT3. Entretanto, se comparados aos flatrides antes citados, o novo CFR do Samplerocker possui uma diferença essencial, ele possui o modelo de um foguete espacial e não de uma cabine de simulador ou de uma nave espacial, como demostrado na imagem abaixo (elaborada durante o teste do CFR).

 

CFR_RV1 - Rakete (Samplerocker) lassoares-rct3

 

Sendo assim, não se pode dizer que a criação do Samplerocker inaugure uma nova categoria para os CFRs, no entanto, a mesma não deixa de ser inovadora e diferenciada, sobretudo se considerado seu formato de foguete. No demais o CFR_RV1 mantém o característico padrão de qualidade das criações deste designer (clique e encontre outras criações do Samplerocker já apresentadas no lassoares-rct3), além da já citada modelagem, o CFR possui excelentes texturas e ótimas proporções, condição que fica evidente quando se verifica que os 16 peeps são acomodados com perfeição no interior do ride, ilustrado na imagem abaixo (elaborada durante o teste do CFR).

 

CFR_RV1 - Rakete Inside View (Samplerocker) lassoares-rct3

 

Além destas qualidades, não se pode deixar de mencionar que o Samplerocker realizou um cuidadoso trabalho de animação neste CFR. O mesmo possui movimentos suaves e contínuos, incluindo os movimentos de abertura e de fechamento das 4 portas laterais (2 de cada lado do foguete) e os movimentos iniciais e finais do ride que, além das leves rotações sobre seu eixo central, realiza movimentos ascendentes e descentes. Embora as imagens não sejam capazes de reproduzir tais movimentos, as cenas abaixo destacadas (extraídas durante o teste do CFR) destacam dois dos momentos antes mencionados: a abertura das portas e a elevação da estrutura (foguete) após os primeiros segundos de funcionamento.

 

CFR_RV1 - Rakete Animation (Samplerocker) lassoares-rct3

 

Por fim, resta lembrar que o CFR_RV1 do Samplerocker será muito útil para ampliar a oferta de rides de média intensidade e a capacidade de visitas as atrações de seu parque, pois os resultados do CFR indicam respectivamente 3.05, 2.60 e 3.10 de  Excitement, Intensity e Nause Rating e uma duração de poucos minutos. Desta forma, o CFR_RV1 atrairá um alto número de peeps sem gerar grandes filas, diga-se de passagem, um problema comum em alguns CFRs.

 

É isso, não espere a contagem regressiva terminar e visite agora mesmo o rct-3.org para fazer o download do CFR_RV1 do Samplerocker. Depois de extrair o arquivo baixado, recorte e cole a pasta CFR_RV1 diretamente na pasta Custom do RCT3. Caso não a possua, bastará criá-la.

 

Espero que gostem da novidade e até breve.

 

Lassoares Nov./2012

Dois novos CFRs, uma palavra, muitos significados e uma interpretação

Pois é, ao que tudo indica o post de hoje exigirá uma boa dose de criatividade, mas isso não quer dizer que trataremos de um assunto complicado. Sendo assim, me parece prudente começar pela parte mais simples da notícia: a coastergamespd Team acaba de lançar dois novos CFRs! Sei que para muitos isso bastará e portanto, seria desnecessário entender a ideia que sustenta a criação destes dois excelentes CFRs, mas acreditem, entre eles há uma palavra e essa palavra pode ter muitos significados, mas ao final terá apenas uma interpretação.

 

2 CFRs, 1 palavra, X significados e 1 interpretação (lassoares-rct3)

 

A palavra é Maja e ela está presente no nome das duas novas criações do coastergamespd Team, os CFRs Majas Bluetenturm e Majas Flower. Como se vê a palavra Maja parece ser a chave da questão e entendê-la nos permitirá destacar que, apesar dos muitos significados, como dito, o uso da mesma nos nomes dos CFRs criados pela coastergamespd Team tem uma única e clara interpretação. Mas qual é o significado da palavra Maja?

 

A resposta sem dúvida dependerá do idioma. Se usarmos a língua espanhola verificaremos que atualmente a palavra Maja é usada para definir uma pessoa de boa aparência, já se nos aventurarmos a traduzir a mesmo termo na língua polonesa veremos que Maja é literalmente Maio, o quinto mês do ano. Talvez seja preciso ir além, se consideramos os termos aplicados na biologia, normalmente originários do latim, Maja pode ser definido como um tipo de caranguejo ou de flor, mais precisamente a Convallaria majalis. Como se vê, são vários significados, mas apenas um parece indicar uma aproximação com os nomes dos novos CFRs criados pela coastergamespd Team.

 

Neste sentido, nos parece possível associar os nomes Majas Bluetenturm e Majas Flower a palavra flor e isso se torna mais claro quando lembramos que Bluetenturm é uma espécie de torre de flor, um arranjo floral composto por uma estrutura fixa a qual se prendem várias flores. Já o termo Majas Flower nos levará a já citada Convallaria majalis, também chamada de Lírio de Maio (Lily of the Valley), nome dado por sua incidência neste período. Embora possa parecer que já tenhamos uma interpretação sobre a origem da inspiração dos CFRs criados pela coastergamespd Team, devo dizer: isso não é tudo, mesmo porque é difícil acreditar que arranjos florais e lírios possam ser de fato a inspiração para a criação de qualquer CFR.

 

Mas não é bem assim, pois os arranjos florais em forma de torre e lírios do tipo Convallaria majalis de certa forma são sim inspirações para os CFRs criados, mesmo porque eles existem de verdade no Holiday Park – Plopsa da Alemanha (Hassloch), mais precisamente na Majaland (ou Maya Land), uma das área deste parque onde a mascote Maja the Bee recebe seus visitantes, na maioria crianças. Com isso chegamos a tão esperada interpretação, pois os CFRs Majas Bluetenturm e Majas Flower são incríveis recriações de atrações existentes no Holiday Park da Alemanha, logo a descrição das atrações originais servirá para as recriações apresentadas pela coastergamespd Team, o mesmo se pode dizer das imagens.

 

Começarei pelo CFR Majas Bluetenturm, cuja descrição remete ao Blumenturm encontrado no Holiday Park, um ride para crianças ou um Free Fall Family Tower que colocará os passageiros em pares nos bancos presos a uma torre de queda livre, a chamada Torre de Flor de Maya. Portanto, a semelhança do ride original o CFR Majas Bluetenturm é um Spring Ride, similar ao T-Rex da mesma coastergamespd Team), a diferença, como se vê na imagem abaixo (elaborada durante o teste do CFR) é o tema, pois neste ride os 12 peeps subirão por um caule de flor de aproximadamente 12 metros de altura tendo uma enorme flor sobre suas cabeças.

 

 

CFRs Majas Bluetenturm (coastergamespd Team) lassoares-rct3

 

Antes de comentar sobre o próximo CFR é preciso destacar outros dois detalhes do Majas Bluetenturm que igualmente permitem reiterar sua incrível semelhança com o ride original do Holiday Park, destacado nesta imagem, além disso destaca-se outras semelhanças: o CFR da coastergamespd Team mescla dois movimentos – inicia com a subida em movimentos giratórios e termina com a queda livre – o original faz o mesmo, apenas é mais rápido, e o CFR possui a mesma do original capacidade para 12 peeps divididos em 6 bancos para 2 passageiros.

 

Quanto ao CFR Majas Flower é possível apresentar argumentos muito parecidos, sobretudo quando se leva em conta sua semelhança com dois rides do Holiday Park, o Schmetterlingsflug e o Majas Blütensplash, duas atrações localizadas no Majaland que podem ser descritas como um carrossel voador. Sinceramente não estou certo desta informação, no entanto se pensarmos que o CFR Majas Flower é um flying ride que leva dois peeps por carro (conforme apresentado na imagem abaixo, elaborada durante o teste do CFR) e compararmos suas características – movimento, tema (flores), tamanho e modelo (principalmente dos bancos) – aos dois rides antes citados, verificaremos muitas semelhanças, razão pela qual considero o CFR da coastergamespd Team uma mescla dos rides do Holiday Park.

 

CFRs Majas Flower (coastergamespd Team) lassoares-rct3

 

Seja como for, é inegável que o CFR Majas Flower é uma bela atração, sobretudo se consideramos a possibilidade de usá-lo em áreas temáticas infantis. Não custa lembrar que o CFR Majas Flower tem algumas semelhanças com o Montgolfiere e com o Green Tree, dois CFR lançados no ano de 2010 e assinados pela RCT3-Advanced Team que apesar de possuírem temas diferentes são muito parecidos quando se considera o movimento e o tamanho, o mesmo vale para o Dreamstar (HollywoodStar) criado pelo NinCake e pelo MJay, disponível na CFR List (002) que, a propósito terá sua terceira versão apresentada nos próximos dias.

 

Enfim, como dito no título do post: dois novos CFRs, uma palavra, muitos significados e uma interpretação. Interpretação esta que pode ser definida pela qualidade das criações da coastergamespd Team, pois sem dúvida são dois CFRs espetaculares. Para conferi-los e testá-los visite a página de downloads da coastergamespd Team (não se esqueça de que é preciso fazer login) e clique no link dos CFRs para encontrar e baixar os Maja Flatrides que estão juntos em um mesmo arquivo.

 

Depois de baixá-lo, diga-se de passagem o download é lento, pois segundo os administradores isso evita sobrecarga no provedor do site, extraia o mesmo e localize a pasta CGPD (em seu interior estarão os arquivos dos dois CFR) para depois recortá-la e colá-la na pasta Style\Custom do RCT3. Espero que aproveitem.

 

Até a próxima.

 

Lassoares Nov./2012

Para não se esquecer do Halloween

Pois é, o Halloween passou, o tradicional evento comemorado no Estados Unidos, Canadá, Irlanda e Reino Unido, dentre outros países de língua inglesa, já deixou o calendário e entre trick or treat mais um mês ficou para trás. Não direi que o Halloween passou despercebido, afinal alguns sites dedicados ao RCT3 apresentaram templates especiais e em alguns, em especial no shyguyworld (SGW), foi lançada uma Halloween Competition, mais precisamente Theme Park Halloween Makeover, isto é, uma competição cujo principal objetivo é apresentar um parque existente com decoração para a temporada de Halloween. Portanto, se estiver interessado e não quiser que o Halloween fique esquecido neste fim de ano, visite o tópico oficial da competição e mãos a obra.

 

Apesar da interessante ideia do shyguy, não podemos deixar de notar que o tema spooky foi pouco explorado pelos inúmeros designers, fato que igualmente nos permite observar que, diferentemente de outros anos, poucos novos CSOs e CTRs para este tema foram desenvolvidos. Para ser sincero, quase me esqueci de que o Halloween estava grifado no calendário. Eu disse quase, afinal a competição apresentada no SGW me fez lembrar deste tradicional evento e ao mesmo tempo me levou a perguntar: quais CSOs e CTRs poderiam ser usados por aqueles que decidirem entrar nessa interessante competição? Existem novos objetos, coasters ou elementos que permitam a elaboração de um parque no RCT3?

 

Para não se esquecer do Halloween (lassoares-rct3)

 

Embora a resposta não seja simples, tenho certeza que ela está mais para o sim do que para o não. E acreditem há algumas novidades prontas para serem usadas, novidades estas que ainda não foram amplamente divulgadas. Antes de mencioná-las, gostaria de lembrar que as listas do CCBO indicam um boa quantidades de itens, sobretudo CSOs e CTRs, para o tema spooky, mais precisamente são 112 CSOs e 24 CTRs listados sob este tema. Mas não falarei destes ótimos trabalhos já lançados e apresentados, ao contrário disso, o post de hoje é dedicado as novidades que aparecerão nas novas listas do CCBO que serão lançadas em poucos dias, dito de outra forma, o post de hoje é dedicado as novas criações do StationJimJr, um conjunto de novidades que seguramente não nos fará esquecer tão cedo do Halloween.

 

Para iniciar meus comentários me permitirei fazer uma pergunta: o que esperar de uma criação assinada pelo StationJimJr? Tudo, essa é a resposta. Tudo aquilo que for possível associar aos adjetivos comumente aplicados para descrever um CSO e CTR de alta qualidade. Tudo aquilo que puder ser dito sobre uma criação capaz de combinar realismo e fantasia, modelagem e texturas, sem esquecer da criatividade. Portanto, falar das criações assinadas pelo StationJimJr é o mesmo que falar daquilo que é excelente e não se esquece, justamente o caso do stationjimjrGhost Shopping e do stationjimjrSpooky Inn – dois CSOs especialmente preparados para os temas spooky – e dos CTRs Angry Rat, Ghost Bug, Ghost Train2 e Haunted Hay Ride e seus espetaculares custom car.

 

StationJimJr CTRs (lassoares-rct3)

 

Iniciarei pelos CTRs, pelas criações que de diferentes maneiras farão qualquer parque mais interessante. Dentre estas novas criações do StationJimJr você encontrará o CTR Ghost Bug que, a meu ver, é o mais inovador, simpático e criativo CTR já criado para os temas spooky. Por essa razão o escolhi como primeiro destaque. Para descrevê-lo, é preciso lembrar que Bug é o apelido usado pelos americanos e ingleses para o conhecido Fusca, um carro corriqueiramente associado a um inseto (ou um bug), logo um Ghost Bug é um Fusca Fantasma que na versão criada pelo StationJimJr ganhou uma textura enferrujada e suja, como mostram as imagens abaixo (elaboradas durante o teste do CTR).

 

CTR Ghost Bug (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Comentários? Acredito que não é preciso dizer mais nada, afinal o CTR Ghost Bug é mais do que o um CTR para temas spooky, é um CTR para não ser esquecido. Passemos para o próximo CTR, o Haunted Hay Ride, isto é, um pequeno trator de cor preta e textura de teia de aranha que carrega alguns fardos de feno na carroceria. Portanto, um ride que levará 13 peeps por vez, um no lugar do motorista do trator e 12 sentados nos fardos de feno que estão na carroceria. Sendo assim, o Haunted Hay Ride pode ser traduzido como um carregador assombrado de fenos, como mostra a imagem abaixo (elaborada durante o teste do CTR).

 

CTR Haunted Hay Ride (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Vale mencionar que o CTR o Haunted Hay Ride usa o Custom Track RR05 (GuidedTourConcrete) criado pela Revolutionary Rides Team, o que possibilitará a construção de coasters com muitas curvas e variações de sinuosidade, características imprescindíveis para dark rides em áreas abertas. Dito isso, podemos partir para a análise dos CTRs Angry Rat e Ghost Train2, dois dark rides cars temáticos que carregam 2 peeps por carro.

 

O primeiro, o Angry Rat pode ser definido como um pequeno rato de cor preta, cuja modelagem mescla um estilo que pode ser chamado de spooky cartoon, isto é, sua imagem é ao mesmo tempo um pouco caricatural e um pouco fantasmagórica, tal qual um rato zangado ou irritado. O segundo, o Ghost Train2, possui um modelo que se identifica mais facilmente com o tema spooky, seu formato de caveira não deixa dúvida sobre isso. Enfim, veja a imagem (elaborada durante o teste dos CTR) do Angry Rat e do Ghost Train2 criados pelo StationJimJr e observe as características citadas.

 

CTR Angry Rat e Ghost Train2 (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Antes de partir para os comentários sobre os CSOs tratarei de dois temas ainda relacionados aos 4 CTRs apresentados, a saber: sua presença no RCT3 e a instalação dos mesmos. Quanto ao primeiro tema é essencial mencionar que os três últimos CTRs apresentados aparecerão em três diferentes ícones do RCT3, portanto, ao instalar o CTR Haunted Hay Ride, será possível escolher três opções de carros sendo o próprio carro do Haunted Hay Ride e os carros do Angry Rat e Ghost Train2. Neste caso, o CTR aberto será o Haunted Hay Ride com traçado RR05.

 

Ideia semelhante valerá para os CTRs Angry Rat e Ghost Train2, ambos estão apresentados de forma separada no menu Other Rides and Attractions, no entanto, ao abrí-los será possível escolher entre os carros do Angry Rat, do Ghost Train2 e do Haunted Hay Ride, a diferença será o traçado (TrackBased03 original do RCT3). Resumindo, qualquer um dos CTRs abertos permitirá o uso dos três custom cars criados pelo StationJimJr, a diferença será o traçado e a primeira opção de carro no menu da atração.

 

Quanto ao segundo tema – a instalação – observa-se os procedimentos comuns de instalação, isto é, depois de baixar cada um dos arquivos (links apresentados abaixo) localize as pastas que tenham o termo Car no final do nome, por exemplo, CTR_JimsHayrideCar, e recorte-as e cole-as na pasta Cars\TrackedRideCars do RCT3. O mesmo valerá para as pastas que tenham o termo Track no final do nome, por exemplo, CTR_JimsHayrideTrack, elas deverão ser recortadas e coladas na pasta tracks\TrackedRides do RCT3.

 

Lembro que o CTR Haunted Hay Ride necessitará do Custom Track RR05 (GuidedTourConcrete) criado pela Revolutionary Rides Team, sendo assim, para aqueles que ainda não o possuem, sugiro uma visita a este post. Nele, sobretudo no Item 3 (apresentado na parte final) se encontra a descrição dos passos necessários para instalação. Antes que eu me esqueça, segue os links para fazer o download de cada um dos CTRs citados: Angry Rat, Ghost Bug, Ghost Train2 e Haunted Hay Ride.

 

StationJimJr CSOs (lassoares-rct3)

 

O primeiro CSO a ser comentado é o stationjimjrGhost Shopping, um espetacular CSO de 106 peças que oferece um ampla variedades de elementos para a montagem de um spooky shopping, na verdade, este incrível CSO criado pelo StationJimJr vai além do próprio nome e poderá ser usado em diferentes criações para este tema, ou até mesmo para outros temas, sobretudo aqueles que ilustrem uma área urbana degradada. Para facilitar a apresentação das peças que acompanham o stationjimjrGhost Shopping utilizarei três categorias de observação, o que não significa dizer que o set é assim apresentado, ao contrario disso, no RCT3 todas as peças estarão em um mesmo item.

 

As três categorias de observação são: 1) Walls and Buildings – o que normalmente chamo de elementos estruturais, isto é, paredes, janelas, portas etc. – 2) Scenery Itens, ou simplesmente itens de cenário e 3) Ride Events, que como todos já sabem são peças com animações acionadas pela passagem de uma coaster por uma determinada parte de um traçado, diga-se de passagem, um recurso essencial para qualquer dark ride.

 

Já no primeiro item (Walls and Buildings) o stationjimjrGhost Shopping se mostrará perfeito, afinal são dezenas de opções de paredes, portas, muros, placas de madeira etc. cuidadosamente elaboradas para reproduzir um clima de suspense e medo no RCT3. A meu ver, isso se deve a ótima seleção e inserção de texturas que misturam tons escurecidos as marcas de desgaste e sujeira, características comuns a qualquer tema de terror. Ademais, não se pode deixar de mencionar que o StationJimJr se valeu de sua criação para homenagear alguns designers, exemplo disso são as peças CSdepotWindow e CSdepotDoor, que claramente referenciam o site do habilidoso shyguy, ao ainda, a peça MikesNurseryl que referencia o igualmente habilidoso n7. Enfim, observe a imagem abaixo (elaborada durante o teste do CSO) e aprecie o conjunto completo das peças classificadas neste item.

 

stationjimjrGhost Shopping I Walls and Buildings (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Embora menos numeroso o item que destaca os Scenery Itens oferece peças igualmente excelentes, dentre elas um conjunto de objetos, incluindo os diversos tamanhos de escadas rolantes animadas – todos ligados ao tema do CSO, shopping – que representa um espaço abandonado ou destruído. Para evitar muitas palavras, melhor observar a imagem abaixo (elaborada durante o teste do CSO) e novamente apreciar o magnifico trabalho do StationJimJr. Junto a mesma imagem se verá o único Ride Events deste set: o FuseBox – uma caixa de energia que quando acionada pela passagem de coaster se abrirá e entrará em curto circuito.

 

stationjimjrGhost Shopping II Scenery Itens e III Ride Events (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Considerando que qualquer palavra de elogio seja repetitiva, passarei aos comentários sobre o segundo CSO, o stationjimjrSpooky Inn. Se me fosse dado o direito de criar uma frase para resumir este CSO eu escolheria qualquer frase que utilizasse os termos: infinitas possibilidades de montagem utilizando 80 peças que bem reproduzem um cenário abandonado. Em outras palavras, o stationjimjrSpooky Inn é um CSO que permitirá a construção de um restaurante ou bar abandonado, um tema perfeito para temas spooky.

 

Assim como feito na apresentação do stationjimjrGhost Shopping adotarei as mesmas categorias para apresentar o stationjimjrSpooky Inn, no entanto, desta vez, iniciarei pelos Ride Events que, neste set, somam 4 opções (apresentadas na imagem abaixo, elaborada durante o teste do CSO): (1) Brick 4h Secret Door – uma porta secreta que se abrirá em um parede de tijolos –, (2) Haunted barstool 1 – um banco de bar que voará sobre os peeps –, (3) Haunted barstool 3 – um banco de bar de madeira que igualmente passará pelos peeps – e (4) Saloon Doors – uma porta estilo bang-bang que lentamente se abrirá.

 

stationjimjrSpooky Inn III Ride Events (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Quanto ao item Walls and Buildings, não há muito a dizer senão repetir as palavras já mencionadas, ou seja, um amplo conjunto de paredes, ruínas e telhados que mais uma vez reiteram a habilidade do StationJimJr. A imagem abaixo (elaborada durante o teste do CSO) diz tudo.

 

stationjimjrSpooky Inn I Walls and Buildings (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Por fim, as peças do item Scenery Itens, peças que permitirão a montagem do interior de um restaurante abandonado. Desta forma, será possível usar os diferentes modelos e posições de bancos, mesas, garrafas quebradas e balcões. Com estas peças se poderá montar um cenário de suspense e terror, algo que sugere que algo de muito ruim aconteceu naquele lugar. Na imagem abaixo (elaborada durante o teste do CSO) se pode ver as peças antes citadas.

 

stationjimjrSpooky Inn II Scenery Itens (StationJimJr) lassoare-rct3

 

Não sei se todos concordam, mas a meu ver, a soma dos comentários e imagens descritas neste post é mais do que suficiente para nos convencermos de que as novas criações do StationJimJr não nos permitirão esquecer tão cedo do Halloween. Portanto, façam o download do stationjimjrGhost Shopping e do stationjimjrSpooky Inn e depois de baixá-los e extraí-los, recortem e colem as pastas de mesmo nome na pasta Style/Themed do RCT3.

 

Para finalizar gostaria de reiterar e reformular as palavras iniciais do post: usem as criações spooky do StationJimJr e visitem o shyguyworld para participar ou acompanhar a Halloween Competition, mais precisamente Theme Park Halloween Makeover. Se as novas criações do StationJimJr não forem suficientes, não deixem de visitar o tópico que apresenta os CSOs e CTRs criados pelo mesmo no ano passado, usá-los em conjunto parece uma ideia melhor ainda.

 

Espero que aproveitem e até a próxima.

 

Lassoares Nov./2012

40 novos CTRs: explorando o JKCity (Parte III)

Depois alguns dias de pausa é chegado o momento de apresentar o terceiro post da série Explorando o JKCity – uma sequência de apresentações que detalhará e explicará os procedimentos de instalação cada um dos 40 CTRs criados pelos JK. Sendo assim, penso que não é necessário realizar nenhum tipo de explicação sobre o conteúdo desta série, a não ser que os CTRs apresentados são criações deste habilidoso designer tcheco que como já é sabido mantém em seu site, o rct-city, um verdadeiro universo com 40 CTRs e cerca de 50 CSOs, alguns deles já anunciados no post do lassoares-rct3 que em outubro de 2011 apresentou alguns dos CSOs do JK. Da mesma forma, não custa registrar que a parte I e a parte II da série já apresentaram alguns CTRs, portanto, visite tais posts e conheça um pouco mais do JKCity.

 

Explorando o JKCity (lassoares-rct3)

 

Dito isso, vamos ao CTR a ser apresentado no post de hoje, a saber: JK Car (cityjkcar_1) do JK seguido pelo tutorial de instalação e comentários sobre o mesmo que aparecerá na CTR List 3 (por hora apenas apresentada na sua segunda versão) com o nome de JK Car.

 

De antemão, devo afirmar que este CTR é um dos melhores já criados pelo JK, sobretudo se consideramos a modelagem dos 25 custom cars que acompanham o CTR. No entanto, este mesmo brilhantismo é parcialmente ofuscado por alguns problemas no posicionamento dos peeps, isto é, na maioria dos custom cars se observará que a posição dos peeps não está devidamente adequada, fazendo com que algumas partes de seus corpos apareça fora dos bancos e através dos vidros. Portanto, ainda que o  JK Car possua modelos incríveis, não posso ocultar o fato de que o mesmo apresenta problemas.

 

Frente a isso cabe perguntar: mas porque divulgar um CTR que apresenta problemas? A resposta é muito mais simples do que parece, pois ainda que o JK Car necessite de pequenas revisões na posição dos peeps, os modelos dos carros criados pelos JK são inigualáveis. Logo, três possibilidades devem ser consideradas, ou nos recusamos a usar o CTR, ou usamos o CTR e desconsideramos seus problemas lembrando que alguns dos modelos não apresentam nenhum erro, ou, possibilidade que igualmente me parece sensata, usamos o CTR como parte do cenário, como se verá, os modelos de carros servirão perfeitamente para a montagem de cenários urbanos.

 

Enfim, a decisão caberá a cada um, o que posso dizer é que o JK Car não merece ser excluído de nenhuma lista de CTRs, pois seus modelos são incríveis. E quais são os modelos apresentados pelo JK neste CTR? São 5 diferentes tipos de carros de F1 (F1), 17 diferentes modelos de carros de passeio, dentre eles um Aston Matin (1), um Ford Mustang (2), um Viper (3), um Jaguar XJ220 (4), um Lamborghini (5) e um Chrysler 300 (6) e ainda 3 versões de um carro adaptado de corrida (7). Resumindo, observe a imagem abaixo (elaborada durante o teste do CTR) e veja alguns dos 25 custom cars que presentes neste CTR.

 

Cityjkcar_1  (JK Car) Custom Cars (JK) lassoares-rct3

 

É importante mencionar que todos os custom cars criados pelo JK são recolorables, ademais, dentre as 3 versões de um carro adaptado de corrida (item 7 na imagem acima) há uma versão com animação na hélice traseira e uma versão com particle effect de fumaça. Quanto a presença de luz, infelizmente nenhum dos modelos componentes do JK Car possui tal recurso. Dito isso, pode-se partir para os comentários que cercam as 3 opções de traçado (apresentados na imagem posicionada abaixo da descrição dos mesmos) do JK Car, todos eles criados pelo JK, são eles:

 

(1) CityJK auta Set 1 - typ 1K: traçado de asfalto com velocidade constante (definição de velocidade no menu de construção da coaster) e suportes recolorables. Ao usar este traçado será possível inserir um segmento reto de traçado invisível que criará o efeito de uma ponte. Para tanto, clique em Toggle open or enclosed track (no menu de construção da coaster).

 

(2) CityJK auta Set 1 - typ 1N+R1+W1: traçado de asfalto com velocidade variável (Lift Chain Speed) sem suportes. Ao usar este traçado será possível inserir um segmento reto de traçado traçado que simula uma faixa de pedestres, neste caso, bastará clicar em Toggle open or enclosed track (no menu de construção da coaster).

 

(3) CityJK auta Set 1 - typ 1Z: traçado de asfalto com velocidade constante (definição de velocidade no menu de construção da coaster) sem suportes. Ao usar este traçado será possível inserir um segmento reto de traçado invisível que criará o efeito de uma ponte. Para tanto, clique em Toggle open or enclosed track (no menu de construção da coaster).

 

Cityjkcar_1  (JK Car) Custom Track (JK) lassoares-rct3

 

Resta agora descrever os procedimentos necessários para a instalação do JK Car, para tanto, é primordial visitar o primeiro post da série Explorando o JKCity para ler e reproduzir os procedimentos apresentados no Passo 1 (Explorando os aplicativos necessários), principalmente os itens 1, 2, 3 e 5, respectivamente, ikony, nastupiste, vstupy e efekty. Sem a instalação destes aplicativos todo e qualquer procedimento de instalação poderá gerar erros que impedirão o uso do CTR apresentado. Além disso, é importante mencionar que o item efekty é essencial para o funcionamento do efeito de fumaça (particle effect) instalado em um dos um carros adaptados de corrida, mais precisamente, o Auto 25 - caparo rocket s efektem motor, apresentado na imagem que destaca os custom cars como item 7.

 

Explorando o JKCity Itens para instalação (lassoares-rct3)

 

Depois de realizar a instalação dos aplicativos ikony, nastupiste, vstupy e efekty (apresentados no post inicial da série) siga os passos abaixo apresentados e proceda a instalação:

 

(a) cityjkcar_1.zip: trata-se do principal arquivo para instalação do CTR e trás duas pastas (Cars e Tracks). Para instalar, primeiro abra a pasta Cars\TrackedRideCars e localize as 25 pastas (CityJKcarCar01 a 24 e CityJKc1), na sequência recorte e cole as 25 pastas na pasta Cars\TrackedRideCars do RCT3. Volte a pasta extraída e abra a pasta Tracks\TrackedRides, localize as 3 pastas (CityJKcarTrack01k, CityJKcarTrack01n e CityJKcarTrack01z), na sequência recorte e cole as 3 pastas na pasta Tracks\TrackedRides do RCT3.

 

(b) rozsireni_RF.zip: trata-se de um pacote de extensão de traçado obrigatório para o CTR JK Car. Para instalar abra a pasta Tracks\TrackedRides e localize a pasta TrackBasedRF, na sequência recorte e cole a mesma na pasta Tracks\TrackedRides do RCT3.

 

(c) rozsireni_RN.zip: trata-se de um pacote de extensão de traçado obrigatório para o CTR JK Car. Para instalar abra a pasta Tracks\TrackedRides e localize a pasta TrackBasedRN, na sequência recorte e cole a mesma na pasta Tracks\TrackedRides do RCT3.

 

(d) rozsireni_RT.zip: trata-se de um pacote de extensão de traçado obrigatório para o CTR JK Car. Para instalar abra a pasta Tracks\TrackedRides e localize as 7 pastas (TrackBasedR1, 2, 3, 4, 6, 7 e 8), na sequência recorte e cole as 7 pastas na pasta Tracks\TrackedRides do RCT3.

 

(e) rozsireni_WT.zip: trata-se de um pacote de extensão de traçado obrigatório para o CTR JK Car. Para instalar abra a pasta Tracks\TrackedRides e localize as 7 pastas (TrackBasedW1, 2, 3, 4, 6, 7 e 8), na sequência recorte e cole as 7 pastas na pasta Tracks\TrackedRides do RCT3.

 

(f) silnice_1.zip: trata-se de um pacote básico para formação do traçado usado no CTR JK Car. Para instalar abra a pasta Tracks\TrackedRides e localize as 3 pastas (TrackBased1K, TrackBased1N e TrackBased1Z), na sequência recorte e cole as 3 pastas na pasta Tracks\TrackedRides do RCT3.

 

É isso, espero que aproveitem o CTR JK Car e em breve apresentarei os próximos post da série Explorando o JKCity para destacar mais alguns dos ótimos CTRs criados pelo JK, sem esquecer dos tutoriais de instalação. Até breve.

 

Lassoares Out./2012.

Nostalgische en fabelachtig!

Não se assuste com as palavras que intitulam o post, pois elas definem o exato sentimento de um jogador de RCT3 ao se deparar com a mais nova criação do habilidoso Pat, uma criação que ao mesmo tempo é capaz de nos fazer voltar ao passado para aprender um pouco sobre a história Efteling – o já conhecido parques de diversões holandês – e capaz de nos fazer pronunciar elogios no presente. Uma criação que mistura a nostalgia do passado representado em quase uma centena de peças à beleza dos antigos modelos que iluminam a criatividade e a inventividade no presente. Como dito, não se assuste com as palavras que intitulam o post, mesmo porque elas significam: nostálgico e fabuloso. Simples palavras que resumem o sentimento gerado pelo Nostalgische Speeltuin criado pelo Pat.

 

Nostalgische en fabelachtig (lassoares-rct3)

 

Sei que não é comum começar um post pelo final, no entanto, não posso negar que Nostalgische Speeltuin, cuja tradução é  Playground Nostálgico, me surpreendeu a ponto de me fazer modificar a ordem que comumente define a escrita de um post. Por essa razão foi preciso inverter as palavras e começar pelo desfecho, pelo elogio e pela indicação clara e objetiva de que o trabalho desenvolvido pelo Pat está entre as melhores criações feitas para o RCT3. Portanto, se o final já esta descrito resta-me agora explicar os motivos de tamanho entusiasmo.

 

Iniciarei pela etapa pós-teste e pouco a pouco chegarei aos resultados da criação apresentada, isto é, iniciarei pelo momento posterior a constatação de que o Nostalgische Speeltuin é excelente. Como se sabe, a análise de qualquer criação testada só se completa após a verificação do contexto ao qual ela se integra, a história que a inspira ou a realidade da qual sua ideia é extraída. Foi neste momento que me deparei com o fato de que o termo Nostalgische Speeltuin está carregado de sentido e, portanto, trás consigo algo mais do que peças para serem instaladas no RCT3.

 

Assim, chega-se a ideia do Playground Nostálgico, mais precisamente aos anos de 1936, data em que o recém criado Efteling era apenas um parque natural com algumas poucas atrações, com uma área temática ocupada com algumas construções (elaboradas por Anton Pieck e Peter Reijnders) diretamente inspiradas nos contos de fadas – e, claro, com um Playground. Neste contexto, o estilo do Efteling começava a se tornar sua própria marca registrada e aos poucos os desenhos feitos por Anton Pieck davam o tom de magia, aventura, encantamento e imaginação que claramente definem os temas do parque holandês.

 

Com este estilo peculiar o Efteling atravessou os anos e chegou a atualidade como um dos maiores parques europeus, um estilo que jamais deixou de se valer de sua origem: dos contos de fadas, das narrativas fantásticas, da fértil imaginação criadora de cenas, cenários, personagens e histórias mágicas e encantadoras. Resumindo, um Pieck Style que nos permite sentir uma rara nostalgia e um sentimento de que a diversão também se faz com aquilo que em algum momento esteve no passado.

 

Sem dúvida, os mais críticos questionarão tal sentimento, provavelmente dirão que não se pode sentir nostalgia de algo que sequer conhecemos e que qualquer sentimento semelhante não merece atenção diante das inúmeras possibilidades do presente. Se alguém pensa isso devo dizer que a nostalgia não é fruto da lembrança de algo que necessariamente tenhamos visto, como se sabe muitos de nós sequer erámos nascidos na década de 1930 e muito menos estávamos próximos ao Efteling.

 

Entretanto, muitos de nós de alguma forma temos as lembranças dos parques brasileiros com seus temas carregados de magia e diversão, talvez o mesmo pode ser dito dos alemães que tão bem homenageiam os parques itinerantes e os Freimarkt (destacados neste post do lassoares-rct3) com suas nostálgicas e fabulosas atrações. Mas isso não é tudo, é preciso lembrar dos parques, dos temas, dos livros e da imaginação de qualquer criança, ora, isso também nos leva ao RCT3, isso também nos move e nos prende a este jogo. Mas é preciso destacar: esse sentimento não nos separa do presente, das coasters e de suas emoções, da rapidez, dos rodopios e da tecnologia dos rides extremos. Enfim, a nostalgia aqui citada se refere ao passado de qualquer um que esteve ao não no Efteling, mais que uma lembrança de um espaço físico, a nostalgia é um sentimento de que nos mostra que a diversão não se separa da imaginação já sentida ou criada em outros momentos do tempo passado, assim como o Efteling fez.

 

Estas palavras nos levam ao Nostalgische Speeltuin, ao Playground Nostálgico criado pelo Pat, talvez melhor seria chamá-lo de um nostálgico parque infantil, uma parte do passado do Efteling que não o nega, ao contrário, o faz viver. Como já mencionado, uma criação que nos faz lembrar da simplicidade da imaginação e da diversão já sentida ou criada. Estas palavras nos levam, dentre outros fabulosos e nostálgicos objetos, ao Apenmolen (1) – um tipo de gira-gira – e ao Rolton (2) – um tipo de brinquedo infantil para as crianças se equilibrarem enquanto caminham sobre a estrutura em forma de barril –  que até há anos atrás poderiam ser encontrado na Anton Pieckplein ou Praça Anton Pieck (área do parque originalmente fundada em 1954), ao draaischijf (3) – prato giratório – que adornava a área antes mencionada, ao Hobbelpaard (4) – pequeno cavalo branco de balanço – e as Wipes (Gangorras) (5) até hoje mantidas no playground (reaberto em 2009) localizado entre Lavenlaar e Villa Volta do Efteling.

 

Nostalgische Speeltuin (Pat) lassoares-rct3

 

A imagem não mente, ainda que sejam estáticas as peças são fabulosas, são modelos perfeitamente desenhados e trabalhados com texturas que fazem jus ao Pieck Style. Ademais não se pode deixar de mencionar que a nostalgia também esta presente nas peças apresentadas na imagem acima (elaborada durante o teste do CSO). Mas é preciso seguir em frente, pois o Nostalgische Speeltuin criado pelo Pat ainda guarda outros segredos, a exemplo do modelo estático do Polka Marina – um carrossel temático fundado em 1984 na área Ruigrijk. Como dito, trata-se de um modelo estático e, portanto, não é um CFR ou uma peça animada, entretanto, a junção das várias peças que aparecerão com as iniciais Polka Marina permitirá reconstruir o antigo modelo desta atração (destacado na imagem abaixo elaborada durante o teste do CSO) que mesmo reformulada se mantém até os dias de hoje no Efteling.

 

Polka Marina (Pat) lassoares-rct3

 

Ainda há mais, desta vez o exemplo de nostalgia e beleza vem do Grote Glijbaan, uma das mais antigas atrações do parque, neste caso, uma das atrações já desativadas, mas que esteve no parque dos primeiros anos (1936) até meados nos anos de 1950. Se traduzido, Grote Glijbaan significa Grande Escorregador, logo se somarmos a imagem abaixo (elaborada durante o teste do CSO) ao significado do termo ficará claro como a peça criada pelo Pat trará um ar nostálgico para os parques desenvolvidos no RCT3.

 

Grote Glijbaan (Pat) lassoares-rct3

 

Como se vê, o Nostalgische Speeltuin possui muitos elementos e mostrar todos parece quase impossível, no entanto, há mais um conjunto de peças que merece seu devido espaço neste post, pois elas são inspiradas no cenário de uma das mais antigas atrações do Efteling e ao mesmo tempo elas nos permitem falar do CTR conjuntamente apresentado pelo Pat. Me refiro ao conjunto de peças nomeadas com o prefixo traptreintjes, o mesmo nome dado ao trem infantil inaugurado em 1953 (hoje depois de reformulado e modificado o mesmo trem recebeu o nome de Kinderspoor – Ferroviária Infantil).

 

Sendo assim, o conjunto final a ser destacado representa a antiga versão do Traptreintjes e para descrever esta atração que como já mencionado é apresentada pelo Pat em inúmeras peças (CSO) e em um CTR (a ser apresentado mais a frente), recorrei a três recursos iniciais. Primeiro, a fotografia da atração tirada por Johan van Gerven em 1954 (um ano após a inauguração do trem infantil), segundo a frase abaixo extraída e adaptada do vijfzintuigen – um site holandês altamente recomendado para quem deseja conhecer o Efteling – ela descreve o Traptreintjes:

 

Na paisagem típica holandesa, você encontrará um trem […]. Um trem que você deve mover pedalando. Uma vez na estrada você passará por pastagens e verá ovelhas, por casas acolhedoras […]. "Olha lá, há uma barreira a nossa frente!". […] vire e você passará por uma fazenda onde o feno é armazenado. Além disso, veja a uma cegonha, ele teria ovos? Desfrute do passeio pelo campo holandês […] e em alguns minutos você chegará novamente na estação "The Blue Heron".

 

Terceiro, ao vídeo postado em 2012 pelo Barry Kanters no Youtube, nele se verá a nova versão da atração. Depois disso ficará fácil entender as imagens abaixo que mostram os inúmeros elementos do antigo cenário Traptreintjes Objects (1) e parte das peças criadas pelo Pat para reproduzir a antiga atração (Traptreintjes Station) (2). Ainda que seja um pouco repetitivo, não é demais dizer que tais peças são igualmente ótimas.

 

Traptreintjes CSO (Pat) lassoares-rct3

 

Finalmente é hora de falar do CTR Traptreintjes criado pelo Pat, e sinceramente já não é preciso dizer muito, pois depois de ver a imagem, ler o texto e assistir ao vídeo que apresenta o Traptreintjes do Efteling em três diferentes momentos de sua história só é preciso saber que o CTR Traptreintjes é uma impressionante recriação desta nostálgica e fabulosa atração. A imagem (elaborada durante o teste do CTR) abaixo sintetiza e comprova isso.

 

CTR Traptreintjes (Pat) lassoares-rct3

 

Como se vê a simpatia do pequeno trem infantil foi integralmente reproduzida pelo Pat, neste modelo o Traptreintjes Car levará dois peeps pelo Track RR05 (GuidedTourConcrete) criado pela Revolutionary Rides Team, o mesmo usado no CTR MM-Jeep. Portanto, além de um custom car de ótima qualidade, o CTR Traptreintjes conta com um traçado espetacular que proporcionará a construção de um trajeto com subidas e descidas sinuosas em velocidade constante.

 

Antes de apresentar os passos necessários para a instalação do CSO e do CTR apresentados é preciso lembrar que todos os elementos criados pelo Pat foram direcionados ao projeto Laneling do Sybren, um projeto de recriação do Efteling no RCT3 que poderá ser visto neste tópico do shyguyworld, nele se verá as imagens de outros elementos presente no CSO que não foram apresentados neste post, o mesmo vale para o tópico de divulgação apresentado pelo próprio designer. De igual modo, não posso deixar de lembrar para os que se interessaram pelo Efteling que é imprescindível visitar o wonderplein, pois neste site se encontrará grande parte dos CSOs, CFRs e CTRs necessários para qualquer recriação inspirada no parque holandês, inclusive uma versão do Traptreintjes criada pelo Patrick em 2010.

 

Agora sim, vamos aos passos necessários para a instalação do Nostalgische Speeltuin criado pelo Pat. Antes de nada lembro que tanto o CSO quanto o CTR estão em um único arquivo, portanto, o primeiro passo é fazer o download do arquivo hospedado no CS Depot (sugere-se login). Depois de baixar e extrair o arquivo observe os seguintes passos para instalar o CSO (Item 1) e o CTR (Item 2 e 3):

 

1. Localize a pasta Pat's Nostalgische speeltuin (CSO) e recorte-a e cole-a na pasta Style/Themed do RCT3.

 

2. Localize a pasta CTR_LanelingTrapTreintje (CTR Car) e recorte-a e cole-a na pasta Cars\TrackedRideCars do RCT3, posteriormente localize a pasta CTR_Traptreintjes (CTR Track) e recorte-a e cole-a na pasta tracks\TrackedRides do RCT3.

 

3. Como já mencionado o CTR Traptreintjes somente funcionará se o CT RR05 (GuidedTourConcrete) estiver instalado. Caso não o tenha, baixe o mesmo e depois de extraí-lo localize, copie e cole a pasta TrackCTR_RR05GuidedTourConcrete na pasta de trabalho de CTR_Creator (v0.95). Abra o Creator e clique em Install/Uninstall, localize a pasta TrackCTR_RR05GuidedTourConcrete e pressione Install CTR-Folder. Depois de visualizar a mensagem de confirmação abra a pasta tracks\TrackedRides do RCT3 e verifique se a pasta do CT RR05 foi devidamente instalada.

 

Pronto, agora é só abrir o RCT3 para usar a criação do Pat, ou melhor, a nostalgische en fabelachtig criação do Pat. Espero que aproveitem e até breve.

 

Lassoares Out./2012

Marine Mania: finalmente disponível

Não era sem tempo e desta vez, aparentemente de modo definitivo, o Marine Mania DLC Pack veio para ficar. Como todos devem lembrar, nas últimas semanas o lassoares-rct3 apresentou, em dois distintos posts, a volta das criações do Advanced-Rides team, no primeiro post destacou-se a presença do novo banco de dados do CoastergamesPD, um site que agora integra muitas das criações da Advanced-Rides team e, portanto, nos permite acessar boa parte das criações antes hospedadas no site, agora off, da própria equipe. No segundo post, o destaque foi uma das novidades apresentadas no  CoastergamesPD, mais precisamente o  CFR T-Rex.

 

Sendo assim, cabe ao post de hoje apresentar uma nova etapa alcançada pelo CoastergamesPD que, como anunciado no título do post,  tornou disponível o Marine Mania DLC Pack, um pacote de expansão que há pouco mais de um ano havia sido anunciado no site da Advanced-Rides team. Dito de outra forma, depois de tornar as criações da Advanced-Rides team disponíveis e de apresentar um novo CFR, agora o CoastergamesPD dá mais um passo e nos oferece o tão esperado pack Marine Mania.

 

Marine Mania DLC Pack Available (CoastergamesPD Team) lassoares-rct3

Aqueles que se lembram do antigo anuncio do Marine Mania perguntarão: o pack foi apresentado na integra, isto é, com todas as criações antes anunciadas? Infelizmente não, mesmo porque algumas das criações apresentadas já haviam sido liberadas antes do pack, dentre elas os CFRs RaftingJump, WildRafting e FlyingFiddler (apresentados neste post de Julho de 2012) e do CFR SeaStadium (divulgado em Março de 2012). O mesmo vale para os CTRs Dreamboat do Mjay, Stormrail e Samplerocker e Splash Battle Floss da dupla Mjay e NinCake, respectivamente apresentados no lassoares-rct3 em Março de 2012 e Novembro de 2010.

 

Ademais, e sem dúvida o fato que mais se lamenta, algumas criações anteriormente prometidas, a exemplo do CFR SeaCarosel e Lighthouse, não foram incluídas no pack hospedado no CoastergamesPD. Mas acredite, isso não é motivo para descontentamento. Primeiro, porque o o pack agora apresentado trás ótimas novidades, principalmente três novos CTRs e um CSO. Segundo, porque o tema Marine Mania parece estar longe de ser esgotado pela equipe da CoastergamesPD que já sinalizou o lançamento do CFR Free Whale.

 

Mas vamos ao que interessa: os 3 novos CTRs e o novo CSO apresentado no Marine Mania DLC Pack assinado pela equipe da CoastergamesPD. Começarei pelos CTRs: o Manta (Mantaoverseat), o Manta Inverter (Mantaunderseat) e o Shamu Express (shamu), 3 espetaculares criações que por si só justificam o nome dado para o pack. Sobre o Mantaoverseat e o Mantaunderseat pode-se inicialmente dizer que ambos são inspirados em um mesmo animal marinho, no entanto, cada possui uma modelagem diferente e igualmente nos possibilitará o uso de dois tipos distintos de traçado.

 

O primeiro, o Mantaoverseat é um sit-down car coaster de para 4 passageiros, cujo desenho, sobretudo a parte frontal, é diretamente inspirado em uma manta (animal marinho). De modo bastante objetivo, pode-se dizer que o Mantaoverseat  é uma criativa variação dos carros instalados nas Hypercoasters criadas pela Bolliger&Mabillard (B&M). Isso fica mais claro quando comparamos o carro do CTR criado pela CoastergamesPD Team (apresentado na imagem abaixo – elaborada durante o teste do CTR) ao modelo usado no Behemoth instalado no Canada's Wonderland.

 

CTR Mantaoverseat  in Marine Mania Pack (CoastergamesPD Team) lassoares-rct3

 

O segundo, Mantaunderseat ou simplesmente Manta Inverter já revela sua principal característica no nome, pois embora tenha a mesma inspiração do modelo antes destacado, este CTR foi desenvolvido tendo as Inverted Roller Coasters como referência. No caso do CTR Mantaunderseat tudo leva a crer que a inspiração veio da incrível e extrema flying coaster Manta instalada no SeaWorld Park (Orlando). Embora a Manta original seja uma flying coaster e, portanto, leve os passageiros em uma posição distinta ao modelo criado pela CoastergamesPD Team, é inegável reconhecer semelhanças no desenho do carro que, como mostra a imagem abaixo (elaborada durante o teste do CTR) é espetacular.

 

CTR Mantaunderseat in Marine Mania Pack (CoastergamesPD Team) lassoares-rct3

 

Por fim, o terceiro CTR apresentado no Marine Mania DLC Pack, o Shamu Express ou simplesmente shamu, nome padrão dado as adestradas orcas do já citado SeaWorld (Orlando). Sendo assim, não é difícil imaginar que o CTR Shamu Express trás um coaster car que reproduz o formato de uma simpática baleia orca. Como se pode ver na imagem abaixo (elaborada durante o teste do CTR), este CTR trará uma ar um pouco mais infantil para o RCT3 e, portanto, servirá muito bem para a construção do que pode se chamar de Steel Kiddie Coaster, ou seja, uma pequena sit-down roller coaster construída para aqueles que ainda não cresceram o suficiente, exatamente o que oferece a Shamu Express instalada no SeaWorld Park (San Antonio, EUA).

 

CTR Shamu Express in Marine Mania Pack (CoastergamesPD Team) lassoares-rct3

 

Portanto, o CTR Shamu Express é uma recriação da coaster de mesmo nome localizada no parque americano, a única distinção é o formato final dos carros, enquanto o CTR criado pela CoastergamesPD Team possui três partes (carro frontal – cabeça; carro intermediário – corpo e carro traseiro – rabo da baleia shamu, cada qual com capacidade para 2 peeps) a atração original é composto por uma sequência de carros para 2 passageiros em formato de baleia, isto é, uma linha de várias baleias e não uma única baleia como o CTR apresentado.

 

Depois de apresentados os 3 novos CTRs que acompanham o pack da equipe CoastergamesPD resta apenas destacar o único CSO presente no mesmo, o HeideParkKrake do Stormrail (originalmente denominado (By StormrailHeideParkKrake). Para aqueles que não estão associando o nome da criação ou original, Krake é a tradução polvo e este é o nome de uma das mais excitantes e radicais coasters do parque alemão Heide Park. Portanto, o CSO criado pelo Stormrail reproduz um dos principais elementos do misterioso cenário da Krake, a saber o monstruoso polvo, mais precisamente a boca do polvo que impiedosamente destruiu os barcos que por lá navegavam.

 

Assim, o By StormrailHeideParkKrake é um CSO indispensável para aqueles que querem recriar o cenário da Krake, uma B&M Dive Coaster que, dentre outros atrativos, faz os passageiros descerem por 42 m de altura, momento em que passarão pela boca do polvo (CSO do Stormrail apresentado na imagem abaixo – elaborada durante o teste do CSO) para depois chegarem a uma splashdown.

 

CSO By StormrailHeideParkKrake in Marine Mania Pack (CoastergamesPD Team) lassoares-rct3

 

É isso, resta agora ir até o site do CoastergamesPD e baixar os dois arquivos necessários para a instalação do Marine Mania DLC Pack. Lembro que é preciso estar registrado no site para ter acesso ao download, portanto, para aqueles que ainda não o fizeram, antes de nada cliquem neste link e registrem-se (não esqueçam de confirmar o registro por meio do e-mail enviado pela equipe do CoastergamesPD). Feito isso, depois de inserir o login e a senha, clique neste link e prossiga até encontrar os dois arquivos para baixar.

 

Depois de fazer o download dos dois arquivos (MarineMania.part1 e MarineMania.part2), abra o primeiro (não é preciso extrair) e localize o aplicativo MarineMania.exe. Clique sobre o mesmo para executá-lo e na janela de instalação do pack clique em Installation e siga os passos indicados no aplicativo. Depois de finalizar a instalação você encontrará todos os arquivos do pack na pasta C:\Program Files (x86)\Atari\RollerCoaster Tycoon 3 e poderá remover e reinstalar somente aqueles que desejar.

 

Tendo em vista os 3 CTRs e o CSO apresentados neste post você poderá instalá-los separadamente seguindo os seguintes procedimentos:

 

1) Recorte a pasta instalada com o aplicativo (C:\Program Files (x86)\Atari\RollerCoaster Tycoon 3) e cole-a no desktop.

2) Abra-a e localize a pasta Style\Themed, lá estará o CSO By StormrailHeideParkKrake. Caso queira usá-lo separadamente recorte-o e cole-o na pasta Style\Themed do RCT3.

3) Localize a pasta Cars\TrackedRideCars, lá estará a pasta do carro dos CTR_Mantaoverseat, CTR_Mantaunderseat e CTR_shamu. Localize a pasta tracks\TrackedRides, lá estará a pasta do traçado dos CTR_Mantaoverseat, CTR_Mantaunderseat e CTR_ShamuExpress Caso queira usá-los separadamente bastará recortar e colar os pares de pastas na pastas Cars\TrackedRideCars e tracks\TrackedRides do RCT3.

4) Na mesma pasta tracks\TrackedRides haverá uma pasta chamada CTR_ShoottheRapids, caso queira usá-la, trata-se de um CTR Combination que combina o Water Coaster Car em um traçado de Steel Coaster, portanto, sua instalação não exige a pasta Car, uma vez que a mesma já foi instado com o RCT3.

 

É isso, espero que aproveitem e até breve.

 

Lassoares Out./2012




Lassoares-rct3

ANO IV